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570
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? AAS
絵うまいね。
571
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 19:29 ID:??? AAS
>>570
おれもそう思った
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 21:14 ID:??? AAS
>570,571
俺漏れもー
576: 雷昔 [sage] 02/01/05 22:58 ID:??? AAS
>572
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 20:08 ID:??? AAS
>>569
w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。
GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。
絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。
あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。

>570,571,574
ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、
アニメーションがめんどくさすぎるから
game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。
ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、
自分は絵かプログラムに専念したいところ。
ところで動いた?

>575
575(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 22:08 ID:??? AAS
>>569
ウチはWin98だから動いたのでアレだけど、SDKのバージョン下げてみれば?
DirextX8で組むよりも7以下のほうが安定するとは思う。
あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
>あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、
(X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた)
公開しても意味なさそう・・・・。
素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。
(68のCで、game2程度のなら作ったことがある)

2chスレ:gamedev
ここにいろいろでてるけど、
無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが
いちばん一般的なのかな。
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