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563
(4): 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? AAS
>>561
561(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe(1) AAS
具体的に何の計算が重複するのでしょうか?
私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。

単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q(1) AAS
563 = 560 だ
何故か562と打ってしまった
562スマソ、打つ出汁脳・・・
565: 562@PS2勉強中 [sage] 02/01/03 20:11 ID:??? AAS
>>563
気にするなヨロシ。
つか、メッシュ使えるだけありがたいです。
「自分でどうにかしろ」なPS2からすると…
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:09 ID:??? AAS
>>563
とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。
ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。
最近あのスレ元気ないけどね。
568: 561 [sage] 02/01/04 04:38 ID:??? AAS
>>563
オブジェクトの一部分が視錐台からはずれるとかでしょうか・・・
あまりその辺りは気にしたことが無い(気にするほどの物を作ったことが無い)ので,
まぁいいです.答えが出るとイイですね.thx
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