[過去ログ] ●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
56(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:19 ID:6epvLByE(1) AAS
シューティングで弾クラスを作るのはよくある話だと思うけど、
ボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?
最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?
58(1): 56 [sage] 01/11/07 22:22 ID:??? AAS
>>5757(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:20 ID:??? AAS
レーザーの始点・終点座標を保持しとけばいいんじゃない。
レーザーの途中に敵とか地形が割り込んできたときが面倒かなぁって思って。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s