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394(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 15:49 ID:??? AAS
>>356356(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 13:10 ID:hEJu37nb(1) AAS
渡辺製作所がやってるみたいな格ゲーが作れるくらいの
プログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
遅レスでスマソ。
漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、
引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな?
(最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw)
確かにどれもいいゲームだよ。認める。
でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw
優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。
求む、反論w
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 19:15 ID:??? AAS
>>394
いちゃもんつけるわけじゃないけど、
>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw
これに当てはまらないゲームって何?
高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 21:45 ID:??? AAS
>>394
>でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
>悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
「プログラムの技術」の指す範囲はとても広いです。高度なアルゴリズムを使用
できる事が高度な「プログラムの技術」の持ち主だとは限らないのでは。
あと画像処理その他諸々の技術分野においても、高度なアルゴリズムは必要です。
>優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
>アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
人によって優れていると感じる対象は異なると思いますが。
あなたはアルゴリズムに注目しているわけです。
あと完璧にスレ違いでしたね。スマソ。
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