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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 23:40 ID:??? AAS
言語はなんでもいいから、なによりDLLにすべきだと思うよ。
あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 01:47 ID:??? AAS
>24
アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・
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