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849: 841 [sage] 02/01/29 15:27 ID:??? つまり、画像ではなく文字をオブジェクトにしてるってことですか? (自分はやったことないなぁ…コレw) それ、まさに「点と点との当たり判定」ってやつですねw あくまで私が言ったのは「絵に当たり判定を設定する方法」なので それなら今のまんまで問題ないかとw http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/849
869: 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:40 ID:yLP42Smi >>849 ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ 敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか? 今のところは、 B.c = 32; B.x = 32; B.y = 32; というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/869
872: 849 [sage] 02/01/30 11:24 ID:??? >>869 C++は大規模なゲームやソースを別なゲームに使いまわす時に便利だけど、 逆にいえばそれを望まなければ問題ないでしょ。 速度的にもCの方が大抵速くなるって聞いたし、先にAPI覚えるのも 悪くないと思います。 まぁ、ソースの総サイズが300KB超えたら必要ってとこ? >>869 B.cがよく分かりませんがw、>>870の方法でいいかと。 単純にやるならパラメータに体力値を付け、0になったら画面に表示しないとか。 あまりスマートではないですが…w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/872
874: 849 [sage] 02/01/30 11:43 ID:??? 300じゃなくて30KBでした…w 300っていったら、今作ってるヤツよりも大きいw >>873 Cの文法でC++ファイル使うってのもアリですね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/874
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