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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 11:33 ID:??? >>841 処理は小さくなるでしょう。>円判定 シューティング向けですね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/843
847: 841 [sage] 02/01/29 14:57 ID:??? >>843 …あれ? 点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね? 矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が 速いかと思ったのですが…。 累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。 >>846 if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){ } 多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて (矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/847
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