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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:19 ID:??? >>641 そうですか・・。 毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが ・・・残念です。 明日からの希望がなくなりました。 もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。 だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは 儲け0で、趣味ってことですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/642
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:26 ID:??? >>642 渡辺や TYPE MOON レベルに売れる自信があると? 基本的に同人は何かを作れば作るほど赤字だよ(w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/644
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:28 ID:??? >>642 iアプリでやれ。 儲かるぞ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/646
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 02:34 ID:??? >>642 遅レスだが。 漏れはそこそこ売れてる方に分類されると思う同人ゲーサークルで ゲーム作ってるのだが、単純に労働時間対収入で考えれば自給255円で バイトした方がどー考えても得。 というか、メンバー内に金への執着があまりない。 逆に、執着してるサークルほど早く潰れるというのがいままでの経験だな。 まぁ、エロホモの需要を最大限に生かし、少ない手間で最大の売り上げを望む 方法論を確立すればそれなりの収入にはなるかもしれない。 だが、それだと大したゲームにならないんで、結局はタカが知れていると思われ。 長文スマソw http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/779
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