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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:43 ID:??? >>578 一応bccよりも、ってね。スクリプト覚えるのは手間か。 CでいいならC(orC++)のほうがいいと思うよ。なんでも出来るし。 俺はコンソールでbcc+DirectXを使ってるけど別に面倒感じたことは無いな。 エディタで書いてDOSプロンプトからmakeで終わりだし、俺は使ってないけど bccならCPadやBCCelみたいな支援ツールがある。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/583
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 02:51 ID:??? >>583 ひらたくいうと、 たぶん、表示が3Dでもキャラクターの位置とかそういうものの管理が 2D的に行われているので、そういう変更を行うのに手間がかかる状態に なっちゃってるんじゃないかと思う。(高低差はそのXZの座標位置 の高さで管理していたりすると、そのXZ位置の高さは一意にしか求め られなくなる状態みたいな) プログラマのスキルから掛かる時間コストを考えて、見合うなら仕様追加 してもらっても良いのでは? 尤も、最初に仕様として入れることが分かっていれば仕様書なり、口頭で 言及しとくべきだったカモネ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/589
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