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582: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:42 ID:rPEmAak7 誰か助けてー! 僕の所属する大学のサークルで、 立体的なマップ(ポリゴン)上でバトルする ディアブロのようなシステムの簡易アクションゲームを 企画中なのですが、、、 先日、マップに立体交差を盛り込もうとしたら プログラマーから「立体交差は問題が多い。無理!」 と突っぱねられてしまいました。 詳しい説明をしてくれないので問題を把握できません。 立体交差で何が問題になるのでしょう? 誰か問題点を予想出来る方いらっしゃいませんか? ※マップ構造は、表示用3Dモデルと属性設定3Dモデル (索敵などにも利用するIDマップ:非表示)を別々に持ってます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/582
587: 582 [] 02/01/06 02:21 ID:rPEmAak7 >>584 レスありがとうございます。 確か、、、 立体交差している座標上にキャラが存在する場合、 上下どっちの面に存在するか判別できない って言ってた気がする。 自分が把握してないので中途半端な説明ですね ところで「ハイトフィールド」なんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/587
588: 582 [] 02/01/06 02:26 ID:rPEmAak7 あぁ、上のは585さんへのレスでした。 鬱だ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/588
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 08:43 ID:??? >>582 簡単に言うと、「そんなもん想定してなかったから、大改造しなきゃならんけど、時間がかかりそうで、嫌」って意味かと思われ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/597
601: 582 [] 02/01/06 16:18 ID:XJR8Hvnw みなみなさま、ありがとうございます。 >>589さんの発言をみて納得(?)しました。 コミュニケーション不足が一番の問題でしたね。 正直、プログラマーさんとのやりとりが怖い企画担当でして。 ハァ…明日にでも解決法を相談してみます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/601
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/11 20:30 ID:??? >>582 3Dは簡単そうでも出来ない事が沢山あるから ゲーム作る前にプログラマーにイメージを沢山 伝えておかないとダメだよ。立体交差なんて使わない事も 多いしキャラと背景の厳密な当たり判定も簡単なもので 済ます事もおおい。足や腕やカメラがめり込んでも 簡単に直せないケースとかもあるし。 壁に腕をめり込ませて弾を撃つとかバーチャロンでもあったし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/604
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