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563: 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? >>561 メッシュだよん。 事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの 頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算 させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。 単に俺の頭が悪いだけか? アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/563
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q 563 = 560 だ 何故か562と打ってしまった 562スマソ、打つ出汁脳・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/564
565: 562@PS2勉強中 [sage] 02/01/03 20:11 ID:??? >>563 気にするなヨロシ。 つか、メッシュ使えるだけありがたいです。 「自分でどうにかしろ」なPS2からすると… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:09 ID:??? >>563 とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。 ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。 最近あのスレ元気ないけどね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/566
568: 561 [sage] 02/01/04 04:38 ID:??? >>563 オブジェクトの一部分が視錐台からはずれるとかでしょうか・・・ あまりその辺りは気にしたことが無い(気にするほどの物を作ったことが無い)ので, まぁいいです.答えが出るとイイですね.thx http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/568
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