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138: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 23:14 ID:OlWlmH3Z >>126 行動力パラメータ導入して,時間制限つけて, 「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた! 何回避ける?」 にするとどう? 対象年令は高くなるけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/138
139: 210 [sage] 01/11/13 03:33 ID:??? >>131 うむ。たしかに、古今東西、成功例を見たことがないですなw だから、自分では作らないしw とはいえ、子供によっては興味を持つきっかけ程度にはなる… と、期待したいw >>138 生徒によっては効果ありそうですが、行動力の消費を気にさえしなければ 正解をする必要がないので、結局意味がなくなるかそうでなくても大きめの 答えを考える習慣がついてしまいそうなのが怖いです。 あと、こういう風に抽象化した場合に必ず付きまとう問題なんですけど 9つあるけど、酒損ねた場合も考えて12回避けた方がいいやとか、 何度も避けると体力を使うから、一回で全部避けようとか思う生徒がw これでも、間違ってはないんですよね。というか、正解。 もっとも、現在の学校教育では落第になる回答のようですが(笑 …にしてもこの話題って、スレの範囲内?w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/139
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/13 15:36 ID:??? >>138 ふと思いついた。 避ける回数が少ない→そのまま爆弾を食らう 避ける回数が多すぎ→そのぶん隙が生まれて攻撃食らい放題 そういや引き算、掛け算、割り算はどうするんだろう(藁 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/144
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