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648(1): 641 [] 02/01/17 02:34 ID:jIMgxZOU(1/2) AAS
>>643643(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/17 02:24 ID:??? AAS
>>641
ちなみに、もっと儲かる仕事ってのを教えてくれ。
スキル的には後に残ると思うのだが。
ゲーム開発なら、真面目に資本を味方につけて、理解のある環境で仕事。
基本的に需要について考える必要のない同人相手は、商売としては単純すぎる。
また、いわゆるビジュアルノベル的なゲームの製作は、ゲームプログラムについて
ゼロから勉強を始めるならまだしも、ネタとしては出がらしで、ソフト工学的にも
再生産の極み。
その程度のスキルは真面目に勉強すれば1〜2ヶ月で充分身につくし。
潰しも利くといえば利くのだが、どうしても Windows の GDI に速度を出させるために云々の様な
小手先先細りテクに時間を使ってしまうので、スキルアップの効率的にもよろしくない。
つか、基本的にプログラマ家業は真面目に働けば充分儲かる仕事なので、
わざわざ同人エロゲで儲けを出そうとするより、仕事で儲けて余裕を作り、
余った時間でゲーム作る方がいろんな意味で健全。
とかいっても、煽るつもりじゃなかったんだ…
君は君の道を逝け。影ながら応援する。
650: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/17 02:40 ID:jIMgxZOU(2/2) AAS
>>649649(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:35 ID:??? AAS
>>645
作るのが楽しいから。
あわよくばヒットしたりそのまま業界へってやつもいるかもしれんが。
(もちろんヒットするならするで大歓迎だけど)
ま、自給換算したらコンビニでバイトしたほうが儲かるのは確か(w
むしろプロのゲーム屋家業のくせに、会社のリソースで
趣味の同人活動する奴こそ小一時間問い詰めたいが…。
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