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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 23:14 ID:OlWlmH3Z(1) AAS
>>126
126(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 17:52 ID:??? AAS
>>90
>敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
>不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです

私的意見&でしゃばりで恐縮っすが、学習用ゲームは「勉強」と
思わせない仕様を心がけないと単なる学習ツールと思われちゃいますw

例えば、
「この問題を解かないと、あなたは攻撃ができない!
 2+7=?
 @5 A7 B9 C11」
よりも
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
 @5回 A7回 B9回 C11回」
の方が萎えないし応用力もつくと思われ。

まぁ、学習指導要領を気にせずに作れって問題なければw
行動力パラメータ導入して,時間制限つけて,
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 何回避ける?」
にするとどう?
対象年令は高くなるけど。
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