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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 17:49 ID:??? >>88 ・・・よく分かりません。 拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ (ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?) を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか? z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ いけないんじゃないの?んでカメラ位置からまでキャラの距離に応じて キャラの画面上X,Yの位置をカメラ中心から外側に向かってずらしていく (円状に。)カメラとのX,Yが同じ値になったら、画面中心、拡大量最大 で表示するようにして。でも立体でなければこの方法でも十分ヘンに見えるけど。 一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして 拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/93
94: 88 [sage] 01/11/10 19:23 ID:??? >>93 >拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ >(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?) >を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか? そゆことです。戦車とか。 >z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ >いけないんじゃないの? カメラ位置はX=0,Y=0(画面の中心)Z=0です。 >一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして >拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。 普通の2DSTGはもう作ったので今度は擬似3Dに使用と思ったのですが・・・ 神威みたいなことがやりたい・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 20:06 ID:??? >>94 カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら それでOKじゃないの? 戦車とか地面に近い(高さが低い)なら無論その戦車のz値も 低くなってるわけだからxy座標のズレも小さくなるよね。 カメラとの相対距離が大きい、つまり(戦車z値-カメラz値)が 大きくなると、そのz値差に比例して戦車xy座標と実際に表示される 画面上の戦車xy座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ だよ。もちろん拡縮率はキャラz値=地面z値となった時点でキャラ拡縮率=地面拡縮率 となるようにして。地面拡縮率=0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする。 そうすれば、たとえば地面に完全に接しているキャラなら、地面と 同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ だけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/95
96: 名無しさん [sage] 01/11/10 20:38 ID:??? >>94=88 >Zに関係なく拡縮をしない背景 スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん? 見当違いだったらスマン。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/96
97: 94=88=これ [sage] 01/11/10 21:45 ID:??? >スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん? 背景のスクロール量は実際のスクロール量 * (200 - Z) / 100 でやってました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/97
98: 97=94=88=これ [sage] 01/11/10 21:49 ID:??? 背景のスクロールも実際のスクロールと同じにして 描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに 今気づいた。 神威マップチップだが、ズレがほとんど無くて完璧に見えるが あれどうなってるんだろ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 21:55 ID:??? >>98 で、結局やりたい事はできたの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/99
100: 98 [sage] 01/11/10 21:56 ID:??? 出来てない。 ただ一般的な実装方法が知りたい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 22:06 ID:??? >>100 何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に 出来てない、とは? ゲームシステムの、しかも擬似3DSTGみたいな局所的な アルゴリズムに”普通”の実装なんてないよ。 全部3Dのワールド座標を用意するつもりならそういう本で 一から勉強するしかないね。ここで説明できる文章量超えてるよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/101
102: 100 [sage] 01/11/10 22:15 ID:??? >>101 >何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に出来てない ううっすみませぬ。 実は書いた後で >描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに これが出来ないことに気づいた。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/102
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 22:25 ID:??? >>102 ってゆーかさ、 >Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と 地上にあるキャラクタとの >スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています だったら、Zに関係無く拡大縮小をしない背景を地上にあるキャラクタのスケールと 同サイズにすればいいんじゃないかえ? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/103
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/10 23:01 ID:L/CWTRAv 3D格闘ツクール http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/3dk/index.html これのPC版、もしくはwINDOWSで動く似たようなツールは存在しますか? フリーもしくは10000円以下で。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/104
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 23:07 ID:??? 格闘ツクール 2nd出るね。関係無いけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/105
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 00:52 ID:??? どこで聞いて良いやら悩んだのですが、プラットフォームに依存した 話題は、スレ立てていいんですかねえ? コンシューマ機、PC、マックなど、土俵によって話したい話題って けっこう変わってくると思うのです。 どうなんでしょう? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/106
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 06:14 ID:H1IpPG5C キャラクターが全部ティーポットでもバーチャロンは作れるって事さ♪ でも、実際素材データサイト欲しいな‥‥。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/107
108: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 07:03 ID:??? >>106 俺もそれが聞きたい。ここってどんなスレ立てて良いのかよく分からない。 既スレみても判断できんし。俺が見てよさそうなスレも板違いとか言われてるしな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/108
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 07:26 ID:??? >>106 たとえばアセンブラとか? それならマンセーです! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/109
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 07:28 ID:Zybh7u3Q >>106 いいんじゃないんですか。 技術方面の話だし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/110
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 07:39 ID:??? なんかsageている人が多いけど決まり? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/111
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 07:42 ID:??? 今、完全な板違いが立ってしまいました。 >>106は気をつけてね。ゲーム開発だからね。 とりあえず賛成だよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/112
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 01/11/11 08:08 ID:??? 閉鎖的な板だな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/113
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 08:26 ID:??? いくらハード依存スレOKでも↓こういうのが立ってると、 立てにくい人も出てくるわな RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/114
115: ん [] 01/11/11 08:26 ID:5CMErmcA static DWORD NTime; static DWORD PTime = timeGetTime(); NTime = timeGetTime(); if((NTime - PTime)<16) { return; } PTime = NTime; WinXPなんだが何故か秒間50フレームしか出んぞおお WinMeなら正常に動く 同じような症状の方はいませんでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/115
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 08:40 ID:??? WinXPはNT系だから timeBeginPeriod(1);しとかないと 10msecぐらいしか精度がでないはず。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/116
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 08:41 ID:??? ということは、今までWin2000で50FPSしか出てなかったてことになるぞよ(´д`;) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/117
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