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88: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/09 16:02 ID:eysH2K8o 2DSTGを作っているのですが、座標は3Dで高低差があります。 それで、キャラクタの描画する座標を計算するために、 x * 100 / z + 120; このような画面解像度240*240 Zは0-200(キャラクタの座標は画面の中心を0,0)用の コードを使っているのですが、 Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と 地上にあるキャラクタとの スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています。 背景もキャラクタにすることも考えましたが、 背景は拡縮を使わないので、上のコードが使えませんし、 (上のコードを使うとZが小さい時に背景同士が重なります) 並べるのが非常に手間がかかるで、 良い方法を探しているのですが、 キャラクタを背景をどのように作るのが「普通」なんでしょうか。 御願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/88
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