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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 20:12 ID:??? AAS
>>878は粘着のネットストーカー。キモいね。
880: 878 [] 02/01/30 20:17 ID:YnBqcQzB(3/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
881: 876 [sage] 02/01/30 20:19 ID:??? AAS
荒らしウザいです。漏れの質問流されちゃうじゃん(・w・)
882: 878 [] 02/01/30 20:21 ID:YnBqcQzB(4/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
883: Linus ◆MKbe7lHY [] 02/01/30 20:25 ID:PlNlxYKo(1) AAS
884: 878 [] 02/01/30 21:04 ID:YnBqcQzB(5/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:05 ID:??? AAS
MUGENって?
886: 878 [] 02/01/30 21:19 ID:YnBqcQzB(6/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
887: 878 [] 02/01/30 21:20 ID:YnBqcQzB(7/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 00:05 ID:??? AAS
YnBqcQzBさん、あなた他所のスレでも
ここのアドレスを晒し周っていますね。
あんまりにも酷いと、対処取られかねませんよ?(マジレスです。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 00:32 ID:??? AAS
放置しとけばいいのに・・・
890(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/31 02:06 ID:cwNB8AiZ(1) AAS
ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。
それとも、すでに雛型が完成されているのでしょうか?
公開してたりするのでしょうか...
初心者ですみません。
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 02:56 ID:??? AAS
>>890
例えばどんな?
892(1): 890 [] 02/01/31 04:50 ID:e0HMM3fo(1) AAS
>>891
たとえばRPGとか作るとすると、キャラクター、フィールド、などの設計ということです。
もっと細かい話だと、イベントやデータ構造とかですか...
うーん、自分でも何を言っているかよくわからないですが、どうかひとつお願いします。
893: 名前は開発中のものです。 [はげ] 02/01/31 04:51 ID:??? AAS
CGIとかのウェブベースのゲームプログラミングに関するスレッドってありますか?
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 06:33 ID:??? AAS
>>892
それは自分で試行錯誤した方がいいよ。
サンプルとか探せば出てくるだろうけど、決まった
形ってのは実際のところ無い。全く同じようなシステムの
RPGでも人が違えばクラス構成も違ってくるもの。
あ、でも人のを見て勉強するのはいいことだよ。
895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 06:35 ID:??? AAS
>>890
> すでに雛型が完成されているのでしょうか?
> 公開してたりするのでしょうか...
それは知らないが、勉強のためにも一度は自分でやるべきだと思う。
たとえそれが効率が悪くても…
最初から与えられたものをやっているとコードの巧妙さに気づかない
ところが多いから。
> ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。
でも自分もそれ聞きたい。(w
いつもテキトーだから。
だれか理想的な雛型とかもってないの?
896(1): age [] 02/01/31 06:36 ID:Hclf3HZ5(1) AAS
ゲームシステム、ストーリー、キャラクターとかを最初から作るの面倒だから、
今あるゲーム(例えばドラクエとか)を、そっくり一から作ったりして、
技術習得とかする人いるの?
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 09:18 ID:??? AAS
>896
ドラクエを1から完成させるのは茨の道だぞ・・・
けど、それってみんなやってることでは?
ちなみに漏れはGBの「かこむん蛇」をパクって
高速塗りつぶしアルゴリズムとかを覚えたぞ
898(5): 中2.9 [age] 02/01/31 10:22 ID:??? AAS
スクウェアとかに入ってゲームプログラマになりたい厨です。
質問1)Cとかアセンブラ以外にプログラミング言語って習得しなければなりませんか?
募集要項にはC、アセンブラが使える人と書いてあったのですが、
僕が高校卒業するころには変わってるかもしれません。.NETとかも必要ですか?
質問2)それと、SQLとかCGIとかはいりますか?
質問3)ネットワークやデータベースの知識をつけろと言われましたが
どんなことをすればいいのでしょうか?
いろいろたくさん質問してすいません。是非教えてくれませんか?
899: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/31 10:47 ID:b2ZEN8iz(1) AAS
>>895
ちょっとコーヒーブレイクにでもw
外部リンク[html]:www.totempole.net
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 10:48 ID:??? AAS
>>898
現在ゲーム業界就職活動中ですが…。
プログラムレベルは、基礎情報処理程度+何でもいいからゲーム一本作れる
甲斐性で、なんか良さそう。
それよりも、
偏差値の高い大学+大学院卒業+従順な性格(文句を言わない)+
ある程度の数学知識(高校数学の基礎。一般会社のSPI試験レベル)+
体力(過労死しないこと)+現実的(自分のレベルをわきまえてること)+
演技力(嘘でもいいから面接官に気に入られる態度を取れること)
が必要なんじゃないかという、夢も希望もない結論に…(−−;
ただしこれは「大手コンシューマ会社」+「入社のために必要なもの」
ということで、あくまで「ゲームプログラマとして食っていくために必要なスキル」
になると思います。
より上を目指すのであればこれら以上のスキルは必要になりますが、
技術云々よりもとにかくC言語だけでもいいからゲームを作り続けることが
必要になるのではないかと。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 12:53 ID:??? AAS
>>898
英語もできないとダメらしい。最低でも英検2級以上必須
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 13:24 ID:??? AAS
>>898
っていうか、高校卒業するのは4年後だよね。
それまでスクウェアがあるかどうかわからないし、そもそもゲーム業界が
どうなっているのかわからない。
今なすべきことを固定するのは非常に危険だと思う。
勉強して大学行って下さい。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 18:42 ID:??? AAS
>>898は勉強はできるの?
コンピュータと関係ないからと言って逃げてるようではだめだからね。
がんばれ。
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