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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 11:11 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp

タスク処理よりカコイイ方法教えてくだされ。
872: 849 [sage] 02/01/30 11:24 ID:??? AAS
>>869
869(3): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:40 ID:yLP42Smi(1) AAS
>>849
ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。
C++は大規模なゲームやソースを別なゲームに使いまわす時に便利だけど、
逆にいえばそれを望まなければ問題ないでしょ。
速度的にもCの方が大抵速くなるって聞いたし、先にAPI覚えるのも
悪くないと思います。
まぁ、ソースの総サイズが300KB超えたら必要ってとこ?

>>869
B.cがよく分かりませんがw、>>870
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 11:05 ID:??? AAS
>>869
存在している敵をリスト構造として持つ。
消すときは、敵をリストからはずす。
はずした敵は「使われていない敵リスト」に入れておく。
新しく敵を作るときは、「使われていない敵リスト」から取り出して敵リストに入れる。

リスト構造の管理とかは自分で調べてくれ。
の方法でいいかと。
単純にやるならパラメータに体力値を付け、0になったら画面に表示しないとか。
あまりスマートではないですが…w
873
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 11:37 ID:??? AAS
便利なCとして最初からC++使ったほうがいいと思う。
移行時に妙な心理的障壁作らないためにも。

もちろんVC++なら
 #define for if (0) ; else for
は呪文のようにソースの頭か共通ヘッダに貼る(藁
874: 849 [sage] 02/01/30 11:43 ID:??? AAS
300じゃなくて30KBでした…w
300っていったら、今作ってるヤツよりも大きいw

>>873
Cの文法でC++ファイル使うってのもアリですね。
875
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 14:15 ID:YnBqcQzB(1/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
876
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 14:17 ID:OXFtU4D+(1) AAS
>548
548(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 23:56 ID:+PnHa2ji(1) AAS
MUGENのようなフリーで、カードゲーム系のゲームエンジンないですか?
あたりで話題に上がっているカードゲームを
自分も作りたいのだけど、なにぶんPGスキルは皆無。
フリーのツール(Nscripter等)でポーカーって可能でしょうか?
ノベルゲーにもいい加減飽きてきたので
単純でも遊べるものが作りたい。
ポーカー製作に必要な機能がどのへんかだけでも
ヒントお願いします。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 16:53 ID:??? AAS
>>875は粘着ネストデス

HP晒し二度目ハケーン(・∀・)チネ
878
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 18:53 ID:YnBqcQzB(2/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 20:12 ID:??? AAS
>>878は粘着のネットストーカー。キモいね。
880: 878 [] 02/01/30 20:17 ID:YnBqcQzB(3/7) AAS
 外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
881: 876 [sage] 02/01/30 20:19 ID:??? AAS
荒らしウザいです。漏れの質問流されちゃうじゃん(・w・)
882: 878 [] 02/01/30 20:21 ID:YnBqcQzB(4/7) AAS
  外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
883: Linus ◆MKbe7lHY [] 02/01/30 20:25 ID:PlNlxYKo(1) AAS

884:  878 [] 02/01/30 21:04 ID:YnBqcQzB(5/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:05 ID:??? AAS
MUGENって?
886:  878 [] 02/01/30 21:19 ID:YnBqcQzB(6/7) AAS
  外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
887:  878 [] 02/01/30 21:20 ID:YnBqcQzB(7/7) AAS
  外部リンク:www.terra.dti.ne.jp  
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 00:05 ID:??? AAS
YnBqcQzBさん、あなた他所のスレでも
ここのアドレスを晒し周っていますね。

あんまりにも酷いと、対処取られかねませんよ?(マジレスです。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 00:32 ID:??? AAS
放置しとけばいいのに・・・
890
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/31 02:06 ID:cwNB8AiZ(1) AAS
ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。
それとも、すでに雛型が完成されているのでしょうか?
公開してたりするのでしょうか...
初心者ですみません。
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 02:56 ID:??? AAS
>>890
例えばどんな?
892
(1): 890 [] 02/01/31 04:50 ID:e0HMM3fo(1) AAS
>>891
たとえばRPGとか作るとすると、キャラクター、フィールド、などの設計ということです。
もっと細かい話だと、イベントやデータ構造とかですか...
うーん、自分でも何を言っているかよくわからないですが、どうかひとつお願いします。
893: 名前は開発中のものです。 [はげ] 02/01/31 04:51 ID:??? AAS
CGIとかのウェブベースのゲームプログラミングに関するスレッドってありますか?
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 06:33 ID:??? AAS
>>892
それは自分で試行錯誤した方がいいよ。
サンプルとか探せば出てくるだろうけど、決まった
形ってのは実際のところ無い。全く同じようなシステムの
RPGでも人が違えばクラス構成も違ってくるもの。
あ、でも人のを見て勉強するのはいいことだよ。
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 06:35 ID:??? AAS
>>890
> すでに雛型が完成されているのでしょうか?
> 公開してたりするのでしょうか...

それは知らないが、勉強のためにも一度は自分でやるべきだと思う。
たとえそれが効率が悪くても…
最初から与えられたものをやっているとコードの巧妙さに気づかない
ところが多いから。

> ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。

でも自分もそれ聞きたい。(w
いつもテキトーだから。 
だれか理想的な雛型とかもってないの?
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