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643(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/17 02:24 ID:??? AAS
>>641641(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:13 ID:??? AAS
>>640
お金が欲しいなら、もっと儲かる仕事は山ほどある。
スキル的にも創作術的にも、後に残せるものは何も無いし。
つーか馬鹿かと。阿呆かと。
ちなみに、もっと儲かる仕事ってのを教えてくれ。
スキル的には後に残ると思うのだが。
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:26 ID:??? AAS
>>642642(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:19 ID:??? AAS
>>641
そうですか・・。
毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが
・・・残念です。
明日からの希望がなくなりました。
もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。
だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは
儲け0で、趣味ってことですか?
渡辺や TYPE MOON レベルに売れる自信があると?
基本的に同人は何かを作れば作るほど赤字だよ(w
645(1): 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 02:28 ID:??? AAS
>>644
ならなんで苦労して損するもんなんて作るんだ?
646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:28 ID:??? AAS
>>642
iアプリでやれ。
儲かるぞ。
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:34 ID:??? AAS
>>646
iアプリってなんですか?
渡辺とTYPE MOONが売れたのは何が勝因だったんだろう。
塗りは上手いけど、原画自体は普通ですよね・・。
相当ストーリーが面白いんですか?
648(1): 641 [] 02/01/17 02:34 ID:jIMgxZOU(1/2) AAS
>>643
ゲーム開発なら、真面目に資本を味方につけて、理解のある環境で仕事。
基本的に需要について考える必要のない同人相手は、商売としては単純すぎる。
また、いわゆるビジュアルノベル的なゲームの製作は、ゲームプログラムについて
ゼロから勉強を始めるならまだしも、ネタとしては出がらしで、ソフト工学的にも
再生産の極み。
その程度のスキルは真面目に勉強すれば1〜2ヶ月で充分身につくし。
潰しも利くといえば利くのだが、どうしても Windows の GDI に速度を出させるために云々の様な
小手先先細りテクに時間を使ってしまうので、スキルアップの効率的にもよろしくない。
つか、基本的にプログラマ家業は真面目に働けば充分儲かる仕事なので、
わざわざ同人エロゲで儲けを出そうとするより、仕事で儲けて余裕を作り、
余った時間でゲーム作る方がいろんな意味で健全。
とかいっても、煽るつもりじゃなかったんだ…
君は君の道を逝け。影ながら応援する。
649(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:35 ID:??? AAS
>>645
作るのが楽しいから。
あわよくばヒットしたりそのまま業界へってやつもいるかもしれんが。
(もちろんヒットするならするで大歓迎だけど)
ま、自給換算したらコンビニでバイトしたほうが儲かるのは確か(w
650: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/17 02:40 ID:jIMgxZOU(2/2) AAS
>>649
むしろプロのゲーム屋家業のくせに、会社のリソースで
趣味の同人活動する奴こそ小一時間問い詰めたいが…。
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:45 ID:??? AAS
>>647
はっきりいえば同人のレベルって全体的に相当低いんだわ(ついでにエロゲ業界も)。
ここでいうレベルはゲームとしての完成度ね。
(まあ、絵だけはきれいなのは多いし。パース狂ってて人間になってなくても萌えるしな(w )
それでも需要だけはある。
ので、ゲームとして形になっていればそれなりに売れる(ついでにエロけりゃ)。
特に渡辺や TYPE MOON はエロゲ業界の水準程度は越えちゃってる。
652: 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 02:48 ID:??? AAS
>>648-649
ありがとう。
本気で同人ゲームを当てにしてたんで絶望しました・・。
今まで書いたシナリオと絵がもったいないので
一応続きを作ろうかな・・・
もしよかったら見に来て下さい・・出来上がったら・・・。
お世話になりました(逝ってきます)
653: 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 02:51 ID:??? AAS
>>651
本当ですか?!
ゲームとしての完成度ってのは
CGの枚数とか萌えるシナリオにかかってるってことですか?
売れるんだったら、どんなにエロいものでも作ります。
渡辺とTYPE MOONって何がそんなにすごいんですか?
やったことないので・・すみません・・・。
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:57 ID:??? AAS
つか、とりあえずやってみれ。
655: 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 03:03 ID:??? AAS
>>654
機会があったらやってみます。
今本当に金がないので。
ネットに繋げるのもADSLのおかげ・・。
実は今作りかけのゲームってホモゲーなんです。
友達にマイナーな分、そっちの方が売れるって聞いたので。
今思うと、からかわれたのかな・・
実際、どう思いますか?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 03:10 ID:??? AAS
ゲームを作ると言ってるだけでプログラマ稼業はどーとか言い出す>>641は電波ですか。
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 03:13 ID:??? AAS
801ゲーもそれなりには需要はあるにゃ
とりあえず完成したらさりげなく↓で宣伝してきたら?
2ch板:801
658(2): 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 03:18 ID:??? AAS
>>657
ありがとうございます!
何気に宣伝してきます・・あそこの人たち怖そうですが。
ここの人たちもHP完成したら
気が向いたら見に来て下さい。
よろしくお願いします。
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 03:20 ID:??? AAS
>>658
とりあえず固定客(=リピータ)を掴むのが重要。
口コミやらネットの日記やらで広まるから。
660: 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 03:24 ID:??? AAS
>>659
そうですか。
それじゃあ、ゲーム完成前だけど
HPでイベントCGとか数枚公開して
宣伝開始しようかな・・・。
いろいろアドバイスありがとうございます。
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 04:23 ID:??? AAS
2chでの宣伝はリスクがあるから止めといた方がいい。
662(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 05:01 ID:??? AAS
しかし多くの目に触れるという実益も伴う、諸刃の剣。
663(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 05:28 ID:??? AAS
ご同業お友達にリンクするとかなり誉めてくれるor話題を流す。
2chではかなり質が良くないと無視or叩かれる。
中途半端に良い場合叩くやつがでてくる。
挙句の果てには市販ソフトと比較してどうこう言う輩まで出る。
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 06:59 ID:??? AAS
>>638638(2): 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 01:50 ID:??? AAS
同人エロゲーってどのくらい金もうかりますか?
それと、男向けエロゲーと女向けエロゲー(ホモ)どちらが手っ取り早く売れますか?
やっぱり男向けの方がユーザーが多いと思うんですが
その分、レベルが高いですよね・・。
金がもうかるんだったらホモでも何でも作る覚悟してます。
絵のレベルは普通よりちょっと上程度です・・。
誰か教えてください。
>☆コミックマーケットはアマチュアのための展示即売会です。法人、営利目的などの団体の参加は基本的にお断りします。
なのでコミケには申し込まないように。
出たいなら企業ブースでやってね。
665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 07:14 ID:??? AAS
>>663
前者は望む人間に情報を流すだけだけど
後者は望まない人間の目にも触れるから叩かれるのは必然だよね。
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 09:23 ID:??? AAS
>658
ホモだったら何でも買うわけではないので、がんばって作ってください
801系はある意味エロゲよりも難しいですぞ。
萌えの対象が絵よりも雰囲気だから(絵が変なのは論外)
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 13:01 ID:??? AAS
ゲーム作ってる時間全てをバイトに費やせばいいのに…
とか言ってみるテスト。
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