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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:19 ID:6epvLByE(1) AAS
シューティングで弾クラスを作るのはよくある話だと思うけど、
ボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?

最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?
57
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:20 ID:??? AAS
レーザーの始点・終点座標を保持しとけばいいんじゃない。
58
(1): 56 [sage] 01/11/07 22:22 ID:??? AAS
>>57
レーザーの途中に敵とか地形が割り込んできたときが面倒かなぁって思って。
59
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:48 ID:AWf/uomu(1/3) AAS
ツクールの技術スレって板違い?
PCゲー板のスレはなんか雰囲気違うし、ここならいいかなぁ
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:50 ID:??? AAS
>>59
1つスレたててもう2度とたてるな!!
誘導その他、乱立しない努力を期待する。
61
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:55 ID:AWf/uomu(2/3) AAS
まぁ、あっちのスレの住人はいらんけど。サイト潰してたみたいだし
立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:57 ID:e+gF7pKr(1) AAS
>>58
そこらへんはレーザーの挙動によりますな。
障害物が間に入った時点で、障害物の向こう側を切ってしまう手もあるし。
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:59 ID:??? AAS
専門用語の意味についての質問は↓でどうぞ。

★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
2chスレ:gamedev
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 23:14 ID:??? AAS
>>59
ゲームの感想についてのスレなら板違いだからそのつもりで。
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 23:22 ID:??? AAS
>>59
つくりかた、Tips、Q&Aなど技術系なら大歓迎……だよね>ALL
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 23:36 ID:AWf/uomu(3/3) AAS
そうなるにはともかく人がいる
まだ様子見段階だし、立てるにはちと早いかも
67
(1):   [] 01/11/07 23:38 ID:gHCSFCrj(1) AAS
今日から出来たの?とりあえず参加age
なんの板?ゲイ?
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 23:39 ID:??? AAS
>>67
とりあえずその名前欄のゲーハー癖直せ。信用できん
69
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 04:38 ID:??? AAS
プログラム初めて、今更「数学」の重要さを知りました(遅)。
本気で勉強しなおしたいんですけど。どこかに良いHPない
でしょうか?なければ、本でもかまいません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
70
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 05:41 ID:??? AAS
>>69
お前が何歳で、どの程度の知識があるのかわからん。
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 05:44 ID:oD37fsqB(1) AAS
あげ
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 06:26 ID:??? AAS
>>69
知ってるが忘れた。
確か経済の本が売れてる若いヤツ誰だっけ?
73
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 06:55 ID:CmRnFCcQ(1) AAS
いまツクールって何が主流?
やっぱ恋ツク?それともネダンゴ?
金がないからフリーウェア系か(;´Д`)
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/08 07:04 ID:BDzY9qpj(1) AAS
>>73
主流かどうかは知らないけど、
フリーウェアではCardWirthやSRCはどうだろうか。

> CardWirth(フリーのAVG風カードバトルRPGツクール)
外部リンク:www.ask.sakura.ne.jp

> SRC(フリーのスーパーロボット大戦ツクール)
外部リンク:www.src.jpn.org

SRCスレは既にこの板にもできている。
CardWirthはPCゲーム板に関連スレが幾つかあるな。あちらに制作系のスレもある。
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 07:06 ID:??? AAS
どれも主流になってないんじゃない?
代表作がないから。
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 07:09 ID:??? AAS
NScripterが主流です。
2chスレ:gamedev

(正直主流じゃないよな。有名だけど。支援ツールがあれば難易度さがるんだが)
77
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 07:11 ID:??? AAS
最近は主流とか無しですかぁ。
とりあえずありあまる煩悩をぶつけたかったのに。
ああ、エネルギーが無駄に2ちゃんに吸い込まれていくぅ。
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 07:20 ID:??? AAS
>>77
とりあえず、自分が使いやすいと思ったものに、
そのエネルギーをぶつけるのが吉と思われ。
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/08 07:22 ID:??? AAS
ツール選びでエネルギー使ってたらダメだろ(ワラ
80
(1): 69 [sage] 01/11/08 08:28 ID:??? AAS
>>70
すいません。かなりダメな学生だったんで、
三角関数程度で止まってます…。それでも
無理矢理やってきたんですが、やっぱり限
界を感じまして。
それで、勉強しなおそうと思ったんですが、
ここまで低レベルとなると…見つからない
んですよ。やっぱり無理でしょうか?
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