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553
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 16:30 ID:??? AAS
お金を投資すれば解決すると思うのは人間の悪い癖だ。
だから変な宗教が流行る。
554: 548 [sage] 02/01/02 17:31 ID:??? AAS
すいません、出直してきます。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 23:06 ID:??? AAS
>>553
確かに作ろうと想えばHSPでも作れるような。
556: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 01:21 ID:YczSFT3T(1) AAS
>>553
他人事ながら、ものすごく耳が痛い。金がないときは
買ったものは勉強して徹底的に使い倒していたのに・・・
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 03:10 ID:??? AAS
 
558: アーマァチェア・レベルで; [小さな穴からコッコッとふ] 02/01/03 03:50 ID:??? AAS
昔;MSX-BASICでミョウミィマネでカードバトルゲームもどき;;;
つくたケド;;;;ケチョンケチョンにけなされたナァー;;;;;
心の傷ダYO!!(爆)
結局;カードのイイヤッから使っていってカスカードばかしが残って;
次に、配られるカード次第になっちまって・・・
戦略性もクソも無かったノナー;
RNDがRNDぢゃ無いのも解かったし;
なぜか、突然ドカーンと要素が一方向に傾くノナー;
だから、配列でテーブル作って補正しょうとしたのデシガ;
ハァー@o@;
その後、デッキなるものを知り;
「その手があったカァー!!」と;(爆)

キショウ!!HSPデ・・・マタ、ケチョン、ケチョン、ニ、イワレルノカァ?ハァー;;;
559: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 05:26 ID:Oq+zHOAC(1) AAS
>HSP

もういい加減、気づいたほうがいいと思うよ。HSP はゲームには向いていない。
それなら Java のほうが確実に開発が楽だよ・・・。カードゲームならなおさら。
560: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/03 06:56 ID:??? AAS
質問!
DirectGraphicsでの頂点計算ってDrawPrimitive
(DrawIndexedPrimitive)の中でやっちゃうみたい
なんだけどこれってバリバリ重複計算だらけ
になっちゃいそうなんだけど・・・何かいい回避方法ない?
561
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe(1) AAS
具体的に何の計算が重複するのでしょうか?
私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです
562
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 12:17 ID:IxXS5Ijd(1) AAS
mesh
563
(4): 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? AAS
>>561
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。

単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q(1) AAS
563 = 560 だ
何故か562と打ってしまった
562スマソ、打つ出汁脳・・・
565: 562@PS2勉強中 [sage] 02/01/03 20:11 ID:??? AAS
>>563
気にするなヨロシ。
つか、メッシュ使えるだけありがたいです。
「自分でどうにかしろ」なPS2からすると…
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:09 ID:??? AAS
>>563
とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。
ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。
最近あのスレ元気ないけどね。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:14 ID:??? AAS
>>542
542(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 14:30 ID:JTea8WIB(1) AAS
VBでプログラミングやってた者ですが、
VCを手に入れたのでやってみようと思ったんですが
ムズ過ぎていきなり挫折しましたw

elとかいうライブラリ使うと比較的簡単に作れそうなんですが
他にもオススメのライブラリってありますでしょうか?
DirectXのバージョンを落としてみてはいかがでしょうか。
DirectX8以上を使っていた場合に限るのですが・・
DirectDrawから始めましょう。初期化さえ超えればあとは簡単な2Dゲームは
つくれるでしょう。VCならC言語と簡単なAPI関数でも十分行けます。
私はC++の書式ではほとんど書き込んで無いです。

ソースを見せるのが恥ずかしいです。鬱です。
568: 561 [sage] 02/01/04 04:38 ID:??? AAS
>>563
オブジェクトの一部分が視錐台からはずれるとかでしょうか・・・
あまりその辺りは気にしたことが無い(気にするほどの物を作ったことが無い)ので,
まぁいいです.答えが出るとイイですね.thx
569
(2): 雷昔 [sage] 02/01/04 19:44 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:isweb40.infoseek.co.jp
前にwin2000で動かなかったゲームだけど、
なんとか友人の2000環境で動くようになった。
でも、まだ心配なので動作チェックしてほしい。
570
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? AAS
絵うまいね。
571
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 19:29 ID:??? AAS
>>570
おれもそう思った
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 20:08 ID:??? AAS
>>569
w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。
GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。
絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。
573: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/05 20:12 ID:4S5EFsyE(1) AAS
シューティングの自機移動のアルゴリズムを
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 21:14 ID:??? AAS
>570,571
俺漏れもー
575
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 22:08 ID:??? AAS
>>569
ウチはWin98だから動いたのでアレだけど、SDKのバージョン下げてみれば?
DirextX8で組むよりも7以下のほうが安定するとは思う。
あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
576: 雷昔 [sage] 02/01/05 22:58 ID:??? AAS
>572
あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。

>570,571,574
ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、
アニメーションがめんどくさすぎるから
game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。
ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、
自分は絵かプログラムに専念したいところ。
ところで動いた?

>575
>あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、
(X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた)
公開しても意味なさそう・・・・。
素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。
(68のCで、game2程度のなら作ったことがある)

2chスレ:gamedev
ここにいろいろでてるけど、
無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが
いちばん一般的なのかな。
577
(1): 575 [sage] 02/01/05 23:42 ID:??? AAS
手軽さで言えば bcc+DirectX よりも HSP を使うほうが敷居は低い。
元々LGPで組もうとしたことを考えれば充分だと思うよ。とりあえず動かないのが
LGPのせいなら(つか、そうでなくとも?)乗りかえるのが吉かと。

ところで絵は是非 game1のほうでやってほしいね。つかgame2は手抜きすぎ(藁
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