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541: 532 [sage] 01/12/31 18:41 ID:??? AAS
みんなやさしいな。
まあコツコツ勉強するよ。
FFTが好きなんでどんくらいかかってもいいし。
542(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 14:30 ID:JTea8WIB(1) AAS
VBでプログラミングやってた者ですが、
VCを手に入れたのでやってみようと思ったんですが
ムズ過ぎていきなり挫折しましたw
elとかいうライブラリ使うと比較的簡単に作れそうなんですが
他にもオススメのライブラリってありますでしょうか?
543: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 16:24 ID:mtLckQbM(1) AAS
当たり判定スレってないんですか? どこかに埋もれてます?
オブジェクト同士・地形・2Dゲーム的なやつなどで別スレがあってもいいのに
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 16:26 ID:??? AAS
そんなの必要あるの?
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 16:35 ID:??? AAS
>>542
elを極めるぐらい使いこなした方がいいと思うけど。
あっちっこっちに手を出してると全然上達しないよ。俺のようにね・・・。
俺は途中で諦めてC&C++言語の基礎を覚えなおしたよ。
画面には文字しか出ないしはっきり言ってつまらんけど、
そのかいあって最近ようやくDirectX単体で3Dゲーム
完成させたよ。要は簡単なものに絞れってことです。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 16:44 ID:??? AAS
>>542
・VCが難しくて挫折
・DirectXが難しくて挫折
前者ならライブラリ使っても余り効果はないと思う。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 19:21 ID:??? AAS
>546
そう?
DXライブラリはなかなかヨカータヨ
WINAPI?わかんねーぞ(゚д゚)ゴラァな人でもできそうだが・・・
548(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 23:56 ID:+PnHa2ji(1) AAS
MUGENのようなフリーで、カードゲーム系のゲームエンジンないですか?
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 05:35 ID:??? AAS
CardWirthくらいしか思いつかない。
シナリオ、グラフィック、BGMの自作ができるみたいだよ。
ジャンルとしてはTRPGに近いものがあるらしい…っつか、
やった事ないから詳細は知らん。
この板とPCゲーム板にスレあるから見てみれ。
カードゲームつっても色々あるんだから、どういうのが作りたいのか
もう少し詳しく書こうよ。
550: 548 [] 02/01/02 15:48 ID:oB99ITIf(1) AAS
説明不足ですいません。
内容は、遊戯王やポケモン・デジモンカードバトルのようなゲームなんです。
Director8.5と、大重さんの本など参考書4冊計20万買ってきましたが
さっぱり進みません。
格ゲーだったらMUGENとかフリーのゲームエンジンあるんですが、
パズル・テーブル・カードゲームのライブラリってないんでしょうか?
結構簡単だと思ったら、カードによって点数をどうこうしたりとか
考えてたらわけわかんなくなってきました。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 15:57 ID:??? AAS
>548
に、弐拾萬・・・・。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 16:16 ID:??? AAS
同人ノウハウ板でも同じ内容でマルチポストしたな。
感じ悪いから今度からはヤメレ-!
でもいきなり20万とは気の…いや漢らしいのでマジレス。
さらにもう少し、詳しい事書いてみて。今度は自分の出来る事とか↓
絵を表示できるのかとか、変数・配列・条件文の使い方が分かるのかとか、
作りたいゲームは具体的にどんなルールなのかとか、話はそれから。
表現する事に関しては楽なジャンルだけど、ルールによっては役の判定とかで
てこずる部分が出てくるぞ。
プログラミング以前に基本的な事が分からないんなら、まずはそういう人たちの
ための入門書があるからそういうのを読んでみる。
で、ババ抜きとかブラックジャックから始めてみれ。悪い事は言わないから
シンプルなものから徐々にステップアップしていった方がいい。
あと、余計なお世話だけど10万以上もするDirectorを買ったからって
ゲーム作りが格段に楽になるとは言えないよ。
インタラクティブな要素が含まれる(ゲームである)以上、プログラミング
の作業からは逃げられない。むしろゲームがシンプルな分、そこがキモ。
Directorを買う前にここで相談してくれてたらツール選びから色々
アドバイスできたかもしれない…まあ元が取れるくらい使いこなせるように頑張れ。
553(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 16:30 ID:??? AAS
お金を投資すれば解決すると思うのは人間の悪い癖だ。
だから変な宗教が流行る。
554: 548 [sage] 02/01/02 17:31 ID:??? AAS
すいません、出直してきます。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 23:06 ID:??? AAS
>>553
確かに作ろうと想えばHSPでも作れるような。
556: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 01:21 ID:YczSFT3T(1) AAS
>>553
他人事ながら、ものすごく耳が痛い。金がないときは
買ったものは勉強して徹底的に使い倒していたのに・・・
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 03:10 ID:??? AAS
558: アーマァチェア・レベルで; [小さな穴からコッコッとふ] 02/01/03 03:50 ID:??? AAS
昔;MSX-BASICでミョウミィマネでカードバトルゲームもどき;;;
つくたケド;;;;ケチョンケチョンにけなされたナァー;;;;;
心の傷ダYO!!(爆)
結局;カードのイイヤッから使っていってカスカードばかしが残って;
次に、配られるカード次第になっちまって・・・
戦略性もクソも無かったノナー;
RNDがRNDぢゃ無いのも解かったし;
なぜか、突然ドカーンと要素が一方向に傾くノナー;
だから、配列でテーブル作って補正しょうとしたのデシガ;
ハァー@o@;
その後、デッキなるものを知り;
「その手があったカァー!!」と;(爆)
キショウ!!HSPデ・・・マタ、ケチョン、ケチョン、ニ、イワレルノカァ?ハァー;;;
559: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 05:26 ID:Oq+zHOAC(1) AAS
>HSP
もういい加減、気づいたほうがいいと思うよ。HSP はゲームには向いていない。
それなら Java のほうが確実に開発が楽だよ・・・。カードゲームならなおさら。
560: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/03 06:56 ID:??? AAS
質問!
DirectGraphicsでの頂点計算ってDrawPrimitive
(DrawIndexedPrimitive)の中でやっちゃうみたい
なんだけどこれってバリバリ重複計算だらけ
になっちゃいそうなんだけど・・・何かいい回避方法ない?
561(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe(1) AAS
具体的に何の計算が重複するのでしょうか?
私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです
562(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 12:17 ID:IxXS5Ijd(1) AAS
mesh
563(4): 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? AAS
>>561
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。
単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q(1) AAS
563 = 560 だ
何故か562と打ってしまった
562スマソ、打つ出汁脳・・・
565: 562@PS2勉強中 [sage] 02/01/03 20:11 ID:??? AAS
>>563
気にするなヨロシ。
つか、メッシュ使えるだけありがたいです。
「自分でどうにかしろ」なPS2からすると…
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