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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/31 17:18 ID:??? 誘導してあげたいんだけど…。ごめんな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/540
541: 532 [sage] 01/12/31 18:41 ID:??? みんなやさしいな。 まあコツコツ勉強するよ。 FFTが好きなんでどんくらいかかってもいいし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 14:30 ID:JTea8WIB VBでプログラミングやってた者ですが、 VCを手に入れたのでやってみようと思ったんですが ムズ過ぎていきなり挫折しましたw elとかいうライブラリ使うと比較的簡単に作れそうなんですが 他にもオススメのライブラリってありますでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 16:24 ID:mtLckQbM 当たり判定スレってないんですか? どこかに埋もれてます? オブジェクト同士・地形・2Dゲーム的なやつなどで別スレがあってもいいのに http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 16:26 ID:??? そんなの必要あるの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 16:35 ID:??? >>542 elを極めるぐらい使いこなした方がいいと思うけど。 あっちっこっちに手を出してると全然上達しないよ。俺のようにね・・・。 俺は途中で諦めてC&C++言語の基礎を覚えなおしたよ。 画面には文字しか出ないしはっきり言ってつまらんけど、 そのかいあって最近ようやくDirectX単体で3Dゲーム 完成させたよ。要は簡単なものに絞れってことです。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 16:44 ID:??? >>542 ・VCが難しくて挫折 ・DirectXが難しくて挫折 前者ならライブラリ使っても余り効果はないと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/01 19:21 ID:??? >546 そう? DXライブラリはなかなかヨカータヨ WINAPI?わかんねーぞ(゚д゚)ゴラァな人でもできそうだが・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 23:56 ID:+PnHa2ji MUGENのようなフリーで、カードゲーム系のゲームエンジンないですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 05:35 ID:??? CardWirthくらいしか思いつかない。 シナリオ、グラフィック、BGMの自作ができるみたいだよ。 ジャンルとしてはTRPGに近いものがあるらしい…っつか、 やった事ないから詳細は知らん。 この板とPCゲーム板にスレあるから見てみれ。 カードゲームつっても色々あるんだから、どういうのが作りたいのか もう少し詳しく書こうよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/549
550: 548 [] 02/01/02 15:48 ID:oB99ITIf 説明不足ですいません。 内容は、遊戯王やポケモン・デジモンカードバトルのようなゲームなんです。 Director8.5と、大重さんの本など参考書4冊計20万買ってきましたが さっぱり進みません。 格ゲーだったらMUGENとかフリーのゲームエンジンあるんですが、 パズル・テーブル・カードゲームのライブラリってないんでしょうか? 結構簡単だと思ったら、カードによって点数をどうこうしたりとか 考えてたらわけわかんなくなってきました。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 15:57 ID:??? >548 に、弐拾萬・・・・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 16:16 ID:??? 同人ノウハウ板でも同じ内容でマルチポストしたな。 感じ悪いから今度からはヤメレ-! でもいきなり20万とは気の…いや漢らしいのでマジレス。 さらにもう少し、詳しい事書いてみて。今度は自分の出来る事とか↓ 絵を表示できるのかとか、変数・配列・条件文の使い方が分かるのかとか、 作りたいゲームは具体的にどんなルールなのかとか、話はそれから。 表現する事に関しては楽なジャンルだけど、ルールによっては役の判定とかで てこずる部分が出てくるぞ。 プログラミング以前に基本的な事が分からないんなら、まずはそういう人たちの ための入門書があるからそういうのを読んでみる。 で、ババ抜きとかブラックジャックから始めてみれ。悪い事は言わないから シンプルなものから徐々にステップアップしていった方がいい。 あと、余計なお世話だけど10万以上もするDirectorを買ったからって ゲーム作りが格段に楽になるとは言えないよ。 インタラクティブな要素が含まれる(ゲームである)以上、プログラミング の作業からは逃げられない。むしろゲームがシンプルな分、そこがキモ。 Directorを買う前にここで相談してくれてたらツール選びから色々 アドバイスできたかもしれない…まあ元が取れるくらい使いこなせるように頑張れ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 16:30 ID:??? お金を投資すれば解決すると思うのは人間の悪い癖だ。 だから変な宗教が流行る。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/553
554: 548 [sage] 02/01/02 17:31 ID:??? すいません、出直してきます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/02 23:06 ID:??? >>553 確かに作ろうと想えばHSPでも作れるような。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 01:21 ID:YczSFT3T >>553 他人事ながら、ものすごく耳が痛い。金がないときは 買ったものは勉強して徹底的に使い倒していたのに・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 03:10 ID:??? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/557
558: アーマァチェア・レベルで; [小さな穴からコッコッとふ] 02/01/03 03:50 ID:??? 昔;MSX-BASICでミョウミィマネでカードバトルゲームもどき;;; つくたケド;;;;ケチョンケチョンにけなされたナァー;;;;; 心の傷ダYO!!(爆) 結局;カードのイイヤッから使っていってカスカードばかしが残って; 次に、配られるカード次第になっちまって・・・ 戦略性もクソも無かったノナー; RNDがRNDぢゃ無いのも解かったし; なぜか、突然ドカーンと要素が一方向に傾くノナー; だから、配列でテーブル作って補正しょうとしたのデシガ; ハァー@o@; その後、デッキなるものを知り; 「その手があったカァー!!」と;(爆) キショウ!!HSPデ・・・マタ、ケチョン、ケチョン、ニ、イワレルノカァ?ハァー;;; http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 05:26 ID:Oq+zHOAC >HSP もういい加減、気づいたほうがいいと思うよ。HSP はゲームには向いていない。 それなら Java のほうが確実に開発が楽だよ・・・。カードゲームならなおさら。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/559
560: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/03 06:56 ID:??? 質問! DirectGraphicsでの頂点計算ってDrawPrimitive (DrawIndexedPrimitive)の中でやっちゃうみたい なんだけどこれってバリバリ重複計算だらけ になっちゃいそうなんだけど・・・何かいい回避方法ない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe 具体的に何の計算が重複するのでしょうか? 私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 12:17 ID:IxXS5Ijd mesh http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/562
563: 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? >>561 メッシュだよん。 事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの 頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算 させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。 単に俺の頭が悪いだけか? アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/563
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q 563 = 560 だ 何故か562と打ってしまった 562スマソ、打つ出汁脳・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/564
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