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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 10:15 ID:??? AAS
文ごとにユニークなIDふって、それで履歴管理すりゃええのでは?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 10:18 ID:??? AAS
例えば10個の文があるとする。
10個分の配列を用意しといて、1から10までの数値をいれておく。
んで、その配列の中身を適当にシャッフルし、表示するときは
配列の頭から順番に表示。
451: 448 [] 01/12/18 11:12 ID:6uVH+XUa(2/2) AAS
>>449、450
ありがとうございます!実践させていただきます
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 13:38 ID:??? AAS
>>445
445(2): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:15 ID:??? AAS
RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか?
役に立つ。ツクールで一本作れれば、次のステップへ進める。
>>445が既にプログラムの素養があるか企画として一本やったことがあるなら
ツクールの段階は終わってると思われ。

>>447
447(1): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 10:01 ID:??? AAS
やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか?
モノによっては必要。扇形を描画しようとか放物線を描こうとかすると、
初等の数学や物理が出てくる。
とはいえ、必要になった時点で高校の教科書でも引っ張り出してくればいいわけで、
それよりはアルゴリズムやデータ構造をを設計できる脳みそがあるかどうかのほうが
重要。

>>448
448(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 10:07 ID:6uVH+XUa(1/2) AAS
VBでタイピングつくってるんですけど、
でてくる文をランダムに表示するときに
同じ文がかぶらないようにするにはどうしたらいいですか?
ゲーム的には、同じ文章が出てこないくらいの文章を用意すればいいと思うけど。
453
(1): 443 [] 01/12/18 17:38 ID:YuXTOky7(2/2) AAS
>>444
444(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 04:23 ID:a8YjuGAd(1) AAS
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
「かのうですか?」
変換忘れてしまった。
恥ずかしい。
「可能」「化膿」「狩野」

ああ、
早くWindowsでプログラム組んでみたい。
454: 261 [sage] 01/12/18 18:26 ID:??? AAS
>>453
マシン持ってるなら組めばいいじゃん。
フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。

多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で
やってみるのもいいと思うけどね。
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 19:32 ID:??? AAS
プログラムを組むには、何が必要なのですか?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:22 ID:??? AAS
コンピュータと、OSと、コンパイラと、人間が必要です。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:27 ID:??? AAS
>>455
そういうことを自分でも調べられる力、かな。
人に質問するってのも大切なことだけどね。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:37 ID:??? AAS
確かに…人の少ないこの板で聞くより、検索エンジンの使い方
おぼえた方が早道かもしれない。

あと、答えたくなるような質問の仕方を身につけるとか。
あまりに漠然とした質問で、正直ネタかと思った。
OSは何使ってるとか、どんなゲームが作ってみたいとか、
予算はいくらくらいだとか、もう少し詳しく書いてみようよ。
459
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 09:13 ID:ZOxCNNLC(1) AAS
「ゲームクリエイターズバイブル」って意外といい事かいてあるじゃん。
前にだれかがけなしてたからずっと買ってなかったけど。

つーかゲーム作り以外にも色々と勉強できそう。
社員を魅了して離さない会社づくりとか。

あ、プログラミングの話が少ないのが不満?
460
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 10:41 ID:q5QZO4Hd(1) AAS
>459
そんなアナタに extreme programming
外部リンク:objectclub.esm.co.jp
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 13:22 ID:??? AAS
>>460
XPは理想論がかかれているから、すぐにはフィードバックできないと思われ。
あ、XPの中でもテスティングは重要よ。
462: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 15:51 ID:wLR8BQxk(1/3) AAS
DirectX な開発環境はないので、現行の OpenGL を使って
トゥーンレンダリングのようなことは可能でしょうか?
463: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 15:59 ID:wLR8BQxk(2/3) AAS
ええと、アセってここで上の質問しちゃってけど、板チガイだったかな?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 16:34 ID:??? AAS
アセってるなら大抵の事できるだろう。
465: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 17:44 ID:wLR8BQxk(3/3) AAS
>459
まぁ、そういうイミでアセってたんではないんだけど、でもそう言わずにもし知ってんなら教えておくんなましな。
466
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 18:32 ID:PBUIctie(1) AAS
この板すごい詳しい人がたくさんいるんですけど
そういう仕事の方が多いんですか?
おいらは16の工房でプログラム勉強したいんだと思うんだけど
何から始めて、どうやって勉強すればいいんでしょう・・

参考に聞かせてください
467
(1): 261 [sage] 01/12/21 20:09 ID:??? AAS
>>466
プログラムの勉強がしたいのなら情報系の大学に進学して、
そこでみっちり基礎から勉強するのはどうだろうか。
趣味ならやりたいようにやればいいし、今みたいにプログラムの「勉強」と
言っているなら続かないと思うが。

とりあえず、ボーランドのWebサイトにいって無料のコンパイラをダウンロードして
適当な書籍一冊買って来て、今やれそうかどうか試してみるのはどうか。
468: nori [] 01/12/21 20:36 ID:bXlHT+Md(1) AAS
ネットワークのゲームで、送信レートの基準は、
どのくらいなのでしょうか?
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 21:31 ID:??? AAS
>>461
いや、他の開発方法論に比べるとはるかに現実論だ。
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:41 ID:??? AAS
>>469
ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。
いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:44 ID:??? AAS
>>466
パソコンはあるよな?
とりあえず無料のコンパイラを手に入れる。
んで、そのへんのこと色々解説してるページがあるから、検索エンジンで「初心者」とか「プログラミング」とかのキーワードで探してみる。
んで、解説してるページが見つかったら、それ読みながら、自分で色々試してみる。
ってとこか。
472
(2): 466 [sage] 01/12/21 23:19 ID:??? AAS
>>467
やはり基礎から学ぶことが大事なんですね
いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで
こんど3級受けます

>>471
ロジャー

しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 23:42 ID:??? AAS
>>472
数学が苦手なら3Dゲームとか作ってみると良いぞ。
「なぜ勉強するのか」の「なぜ」が明確化されるから、勉強のモチベーションが向上する。
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