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名前は開発中のものです。
[sage] 01/12/13 00:00 ID:???
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 00:00 ID:??? 「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で こんな記述がありましたとです。 ==== lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD | D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID); ==== 説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが… これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/440
で天球のマッピング解説で こんな記述がありましたとです 説明では光の影響を受けないようにするとだけ書いてあるんですが これって天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を フラットシェーディングにしてるって理解で差しつかえないでしょうか?
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