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43(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:13 ID:??? AAS
>>4242(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:12 ID:??? AAS
htmlをかじった程度の俺でもデルファイで格ゲー作れるようになるには最低何時間かかる?
とか誘致されてみる。
一人で?
44(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 21:18 ID:mfMymfYH(1) AAS
>>42
格闘ものをHSPで作り始めたが、
戦闘システムの骨格ができるまで2ヶ月かかった。
んでそれをもとに前ソースを焼き捨てて3度目の
構築仕切り直し。鬱々つつ
デルファイとなると更に時間がかかるかもね。
45: 44 [sage] 01/11/07 21:20 ID:??? AAS
ちなみに俺はプログラミング初心者。参考になる?
46: 42 [sage] 01/11/07 21:22 ID:??? AAS
>>43
もちろん。グラフィックは友達に作ってもらうが・・・
>>44
結構かかるな・・・。
とりあえず出来るところまでは・・・
47(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 21:22 ID:ClGYxpg6(1) AAS
デルファイで初心者向けのお手本を探しています。
どこかいいサイトはありませんか?
48: 緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp [] 01/11/07 21:23 ID:Sm7g0ksv(1/2) AAS
デルファイでゲーム作るの?
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:36 ID:??? AAS
外部リンク:www.adultcross.com
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:38 ID:??? AAS
デルファイ6パーソナル?
なにつくるのさ。
それとも今、ダウンロードしてきたばっかりか。
51: 緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp [] 01/11/07 21:44 ID:Sm7g0ksv(2/2) AAS
VBよりはマシ?
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:45 ID:??? AAS
/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<VBといっしょにするなよぉ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
53(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:45 ID:??? AAS
VBで作ったもので金を取ることは許されてます
Del6Personalで作ったもので金を取ると罰せられます
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:03 ID:??? AAS
>>53
割れで金を取ることも許されてません。
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:16 ID:??? AAS
>>47
とりあえずここでテキストエディタはつくれるようになった。
ヘルプのチュートリアルも結構役にたったしDemosフォルダの
サンプルや新規作成->プロジェクトでつくってくれるやつも大いに役立った。
外部リンク[html]:www.text2music.com
外部リンク[html]:www.w-frontier.com
56(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:19 ID:6epvLByE(1) AAS
シューティングで弾クラスを作るのはよくある話だと思うけど、
ボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?
最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?
57(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:20 ID:??? AAS
レーザーの始点・終点座標を保持しとけばいいんじゃない。
58(1): 56 [sage] 01/11/07 22:22 ID:??? AAS
>>57
レーザーの途中に敵とか地形が割り込んできたときが面倒かなぁって思って。
59(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:48 ID:AWf/uomu(1/3) AAS
ツクールの技術スレって板違い?
PCゲー板のスレはなんか雰囲気違うし、ここならいいかなぁ
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:50 ID:??? AAS
>>59
1つスレたててもう2度とたてるな!!
誘導その他、乱立しない努力を期待する。
61(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:55 ID:AWf/uomu(2/3) AAS
まぁ、あっちのスレの住人はいらんけど。サイト潰してたみたいだし
立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:57 ID:e+gF7pKr(1) AAS
>>58
そこらへんはレーザーの挙動によりますな。
障害物が間に入った時点で、障害物の向こう側を切ってしまう手もあるし。
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 22:59 ID:??? AAS
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★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
2chスレ:gamedev
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 23:14 ID:??? AAS
>>59
ゲームの感想についてのスレなら板違いだからそのつもりで。
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 23:22 ID:??? AAS
>>59
つくりかた、Tips、Q&Aなど技術系なら大歓迎……だよね>ALL
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 23:36 ID:AWf/uomu(3/3) AAS
そうなるにはともかく人がいる
まだ様子見段階だし、立てるにはちと早いかも
67(1): [] 01/11/07 23:38 ID:gHCSFCrj(1) AAS
今日から出来たの?とりあえず参加age
なんの板?ゲイ?
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