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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:17 ID:??? 同人の定義? デブで臭くて礼儀知らずで貧乏で童貞なコトかなぁ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:29 ID:??? >>418 ゴメンね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 19:39 ID:ahHzB61z Game Programming Gems の2って和訳されないんでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 20:01 ID:??? >>418 何個か君にも当てはまってるね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 20:18 ID:??? >>421 いや、自分自身の事を書いたんだろ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 20:20 ID:9OEaBfAE プ板で質問したのですが、void祭に紛れ込んだようなのでこちらに避難 させてください。(一応ゲームのプログラムなので) -------- OleLoadPicture()でJPEGを読みこんで表示させるプログラムを 作っていたのですが、ディスプレイが16bitモードのときに24bitの画像を 表示すると汚く減色されて表示されてしまいます。 同じ画像をブラウザで見ると綺麗に減色されているのですが、特別に 処理を行わなくていけないのでしょうか? また、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。 Windows98 + bcc5.5です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 21:53 ID:NOQXlCQg http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007806366/108 ↑これは本当なの?? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 22:18 ID:??? >424 Pascalっつか、今始めるならDelphiだろな。 文法の規則が厳しい(曖昧な表現を許してもらえない)ので、 その辺がヌルい(ヌルくないのもある)BASIC系から始めるよりは 悪癖がつきにくいから初心者に薦めたいって事じゃない? 家ゲの人みたいだからもちょっと補足するけど、コンシューマー のプログラマを目指したいのなら、CやC++、場合によっては アセンブラは避けて通れないよ。いずれかは勉強する事になる。 でも趣味でパソコンゲームをマタリ作りたいとかなら、他の言語から スタートして、それと長く付き合っても全然構わないと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/425
426: 名無しサソ [sage] 01/12/09 22:28 ID:??? 漢ならTurboPascal。この主張は・・・えーと、聞かなくて良いです。 Delphiの方は触ったことはないけど、TPよりも厳しくなってるのかな? 昔クラスライブラリ作ったときに、不味いと思いながらもvoidポインタが 使えたんだけど。他には、C++と違ってコンパイルが速いのが良いね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 22:43 ID:??? Cでいいんじゃん? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 23:13 ID:??? >>426 Object Pascal になって 自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。 できあいのコンポーネント使ったりしてる分には ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。 RAD なのですぐアプリが作れるし。 C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、 VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 00:27 ID:??? HSPにしとけ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/429
430: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/10 00:50 ID:??? >>424 大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。 理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。 >>426 米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5 ttp://community.borland.com/article/0,1410,20803,00.html antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 07:27 ID:??? >>426 Delphiコンパイルはやいっすよー。 VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/431
432: 業務用 [a@a] 01/12/10 10:53 ID:??? 質問です。 現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、 コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。 キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。 シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが いいのでしょうか? もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか? コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。 お願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/432
433: 某スレの1 [] 01/12/10 12:02 ID:xVinSmJ5 >>378 動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。 プロンプトから動かしました? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/433
434: [] 01/12/10 12:06 ID:Ban7NvXj モナーRPG製作委員会 http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/ モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険 に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成! その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ まだやったことのない人は是非(´ー`) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/434
435: [] 01/12/10 13:12 ID:J3yOczk4 こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき? まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜 個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/435
436: 名無しサソ [sage] 01/12/10 13:14 ID:??? >435 力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。 だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、 そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/436
437: [] 01/12/10 13:30 ID:J3yOczk4 相性がいいってどういうこと? 所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか そーいうことでしょうか? なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/437
438: 名無しサソ [sage] 01/12/10 16:34 ID:??? >437 いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも 良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと 思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/10 19:15 ID:xVinSmJ5 DirectX診断ツールの事で質問です。 ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて 無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。 OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 00:00 ID:??? 「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で こんな記述がありましたとです。 ==== lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD | D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID); ==== 説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが… これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/440
441: 雷昔 [sage] 01/12/13 22:26 ID:??? 今までLGPという言語を使ってたけど、 どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、 他のに乗り換えようと思う。 無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。 HSPが人気あるようだけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/441
442: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/13 23:15 ID:??? >>441 使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。 Lambda http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html 素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/442
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