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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 05:41 ID:??? AAS
チェキしたいだけなら葉鍵でやってろ。
(PCゲーム板にもたまに立つが、ここではいまいちウケが
よろしくなく、必ずわずかな間にdat逝きになってしまう)
>408408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 02:28 ID:??? AAS
同人ノウハウ板でやれ。
ノウハウではなくて同人コミケのほうじゃ。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 12:41 ID:??? AAS
「妊娠」は任天堂信者の略でしょ?
では「出川」って何ですか?由来とか知りたいデス
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 12:45 ID:??? AAS
>同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
ノウハウ板でお願い
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:15 ID:??? AAS
>>412
市販もオンラインソフトも同人も
ゲーム製作話ならみんなこの板の守備範囲内でしょ。
そもそもここを作る話が出たキッカケのひとつとして
同人ノウハウ板とプログラミング技術板の関連スレを
まとめることってのがあったんだし。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:31 ID:??? AAS
>413
個人的にノウハウ板のゲ製作スレが嫌いなだけ。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:44 ID:??? AAS
あっちの住民は既にみんなこっちに引っ越してきてるだろう。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:00 ID:??? AAS
トコロデ同人の定義って何?
好きモンが集まってゲーム作った時点で同人になるの?
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:15 ID:??? AAS
広義の同人は辞書通りの意味やろね。
狭義では即売会でゲーム売るとかちゃうかな。
418(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:17 ID:??? AAS
同人の定義?
デブで臭くて礼儀知らずで貧乏で童貞なコトかなぁ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:29 ID:??? AAS
>>418
ゴメンね。
420: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 19:39 ID:ahHzB61z(1) AAS
Game Programming Gems の2って和訳されないんでしょうか?
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 20:01 ID:??? AAS
>>418
何個か君にも当てはまってるね。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 20:18 ID:??? AAS
>>421
いや、自分自身の事を書いたんだろ。
423: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 20:20 ID:9OEaBfAE(1) AAS
プ板で質問したのですが、void祭に紛れ込んだようなのでこちらに避難
させてください。(一応ゲームのプログラムなので)
--------
OleLoadPicture()でJPEGを読みこんで表示させるプログラムを
作っていたのですが、ディスプレイが16bitモードのときに24bitの画像を
表示すると汚く減色されて表示されてしまいます。
同じ画像をブラウザで見ると綺麗に減色されているのですが、特別に
処理を行わなくていけないのでしょうか?
また、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
Windows98 + bcc5.5です。
424(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 21:53 ID:NOQXlCQg(1) AAS
2chスレ:famicom
↑これは本当なの??
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 22:18 ID:??? AAS
>424
Pascalっつか、今始めるならDelphiだろな。
文法の規則が厳しい(曖昧な表現を許してもらえない)ので、
その辺がヌルい(ヌルくないのもある)BASIC系から始めるよりは
悪癖がつきにくいから初心者に薦めたいって事じゃない?
家ゲの人みたいだからもちょっと補足するけど、コンシューマー
のプログラマを目指したいのなら、CやC++、場合によっては
アセンブラは避けて通れないよ。いずれかは勉強する事になる。
でも趣味でパソコンゲームをマタリ作りたいとかなら、他の言語から
スタートして、それと長く付き合っても全然構わないと思う。
426(3): 名無しサソ [sage] 01/12/09 22:28 ID:??? AAS
漢ならTurboPascal。この主張は・・・えーと、聞かなくて良いです。
Delphiの方は触ったことはないけど、TPよりも厳しくなってるのかな?
昔クラスライブラリ作ったときに、不味いと思いながらもvoidポインタが
使えたんだけど。他には、C++と違ってコンパイルが速いのが良いね。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 22:43 ID:??? AAS
Cでいいんじゃん?
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 23:13 ID:??? AAS
>>426
Object Pascal になって
自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。
できあいのコンポーネント使ったりしてる分には
ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。
RAD なのですぐアプリが作れるし。
C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、
VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 00:27 ID:??? AAS
HSPにしとけ
430: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/10 00:50 ID:??? AAS
>>424
大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。
理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。
>>426
米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5
外部リンク[html]:community.borland.com
antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目)
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 07:27 ID:??? AAS
>>426
Delphiコンパイルはやいっすよー。
VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。
432: 業務用 [a@a] 01/12/10 10:53 ID:??? AAS
質問です。
現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、
コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。
キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。
シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが
いいのでしょうか?
もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか?
コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。
お願いします。
433: 某スレの1 [] 01/12/10 12:02 ID:xVinSmJ5(1/2) AAS
>>378378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 15:30 ID:??? AAS
>>374 おい、DLしたが動かんぞ。
ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。
動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。
プロンプトから動かしました?
434: [] 01/12/10 12:06 ID:Ban7NvXj(1) AAS
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