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393: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 14:51 ID:XKTCpvwr(1) AAS
7年前ぐらいにx86系、68系でアセンブラオンリーでゲーム書いてました。
それから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。
Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。

こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか?
394
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 15:49 ID:??? AAS
>>356
356(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 13:10 ID:hEJu37nb(1) AAS
渡辺製作所がやってるみたいな格ゲーが作れるくらいの
プログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
遅レスでスマソ。

漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、
引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな?
(最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw)

確かにどれもいいゲームだよ。認める。
でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。

求む、反論w
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 16:09 ID:??? AAS
>>256
256(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 22:22 ID:MMbP5Lfz(1/8) AAS
今高校生なんだけど、将来ゲーム作る仕事がしたいんだけど、どんな勉強したらいいのかな??
つうか、ゲームプログラマーって職業に就くのは、かなりキツイことなの?
漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、
某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−;
プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、
実力的なことはテスト1回やっただけだった。
それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw
もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。
倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw

ちなみに、今年再挑戦w
396: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 16:15 ID:6fz+TxN4(1) AAS
暴れん坊プリンセスというゲームのスレで,

読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに
標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。

----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
     :

読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!

という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
397: ゲームアマグラマ [sage] 01/12/07 16:19 ID:??? AAS
知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 19:15 ID:??? AAS
>>394
いちゃもんつけるわけじゃないけど、

>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

これに当てはまらないゲームって何?

高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。
399: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 20:07 ID:ouFSh2W7(1) AAS
>>395
がんばれよ〜
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 21:45 ID:??? AAS
>>394

>でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
>悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw

「プログラムの技術」の指す範囲はとても広いです。高度なアルゴリズムを使用
できる事が高度な「プログラムの技術」の持ち主だとは限らないのでは。
あと画像処理その他諸々の技術分野においても、高度なアルゴリズムは必要です。

>優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
>アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。

人によって優れていると感じる対象は異なると思いますが。
あなたはアルゴリズムに注目しているわけです。
あと完璧にスレ違いでしたね。スマソ。
401
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 21:52 ID:Ba3dJuvk(1) AAS
タイルテクスチャー(上下左右が繋がるタイプ)が描けない!!!
いい素材サイトある?
402
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 21:56 ID:eoDTZLNH(1) AAS
>>401
4つに分割し、右上を左下に、左上を右下に、
右下を左上に、左下を右上に置いて繋ぎ目を修正する。
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/08 10:00 ID:??? AAS
>>401-402
常套手段ですな
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/08 10:49 ID:??? AAS
AIスレ立てていい?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/08 13:12 ID:??? AAS
AIと言っても人工知能から卓上ゲームの思考ルーチンから
コルグの音源方式からいろいろありますがどれやねん。
406: 名前は開発中のものです。 [sag] 01/12/08 19:04 ID:??? AAS
あ、一応ゲーム関係全般でのAIってことで。
パズル、SLG、RPG、アクションのNPCやモンスターの思考ルーチンとか、
RPGで同じことばっかり言わない村人を作るための人工無能とか。
407: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 02:09 ID:T1XtJzzi(1) AAS
同人ゲームスレを立てましょう。アマチュアの素晴らしい作品をチェキするのデス!
408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 02:28 ID:??? AAS
同人ノウハウ板でやれ。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 05:38 ID:??? AAS
>アマチュアの素晴らしい作品をチェキ

そういうのは
同人板 - 2ch板:doujin
PCゲーム板 - 2ch板:game
のどっちかで頼む。
同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 05:41 ID:??? AAS
チェキしたいだけなら葉鍵でやってろ。
(PCゲーム板にもたまに立つが、ここではいまいちウケが
よろしくなく、必ずわずかな間にdat逝きになってしまう)

>408
ノウハウではなくて同人コミケのほうじゃ。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 12:41 ID:??? AAS
「妊娠」は任天堂信者の略でしょ?
では「出川」って何ですか?由来とか知りたいデス
412
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 12:45 ID:??? AAS
>同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
ノウハウ板でお願い
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:15 ID:??? AAS
>>412
市販もオンラインソフトも同人も
ゲーム製作話ならみんなこの板の守備範囲内でしょ。

そもそもここを作る話が出たキッカケのひとつとして
同人ノウハウ板とプログラミング技術板の関連スレを
まとめることってのがあったんだし。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:31 ID:??? AAS
>413
個人的にノウハウ板のゲ製作スレが嫌いなだけ。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:44 ID:??? AAS
あっちの住民は既にみんなこっちに引っ越してきてるだろう。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:00 ID:??? AAS
トコロデ同人の定義って何?
好きモンが集まってゲーム作った時点で同人になるの?
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:15 ID:??? AAS
広義の同人は辞書通りの意味やろね。
狭義では即売会でゲーム売るとかちゃうかな。
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