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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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393: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 14:51 ID:XKTCpvwr 7年前ぐらいにx86系、68系でアセンブラオンリーでゲーム書いてました。 それから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。 Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。 こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 15:49 ID:??? >>356 遅レスでスマソ。 漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、 引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな? (最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw) 確かにどれもいいゲームだよ。認める。 でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して 悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ? リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw 優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。 すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。 求む、反論w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 16:09 ID:??? >>256 漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、 某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−; プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、 実力的なことはテスト1回やっただけだった。 それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。 倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw ちなみに、今年再挑戦w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 16:15 ID:6fz+TxN4 暴れん坊プリンセスというゲームのスレで, 読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに 標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。 ---------- CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN) : 読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!! という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/396
397: ゲームアマグラマ [sage] 01/12/07 16:19 ID:??? 知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 19:15 ID:??? >>394 いちゃもんつけるわけじゃないけど、 >だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ? >リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw これに当てはまらないゲームって何? 高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら まぁ同意。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 20:07 ID:ouFSh2W7 >>395 がんばれよ〜 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 21:45 ID:??? >>394 >でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して >悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw 「プログラムの技術」の指す範囲はとても広いです。高度なアルゴリズムを使用 できる事が高度な「プログラムの技術」の持ち主だとは限らないのでは。 あと画像処理その他諸々の技術分野においても、高度なアルゴリズムは必要です。 >優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく >アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。 人によって優れていると感じる対象は異なると思いますが。 あなたはアルゴリズムに注目しているわけです。 あと完璧にスレ違いでしたね。スマソ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 21:52 ID:Ba3dJuvk タイルテクスチャー(上下左右が繋がるタイプ)が描けない!!! いい素材サイトある? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 21:56 ID:eoDTZLNH >>401 4つに分割し、右上を左下に、左上を右下に、 右下を左上に、左下を右上に置いて繋ぎ目を修正する。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/08 10:00 ID:??? >>401-402 常套手段ですな http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/08 10:49 ID:??? AIスレ立てていい? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/08 13:12 ID:??? AIと言っても人工知能から卓上ゲームの思考ルーチンから コルグの音源方式からいろいろありますがどれやねん。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/405
406: 名前は開発中のものです。 [sag] 01/12/08 19:04 ID:??? あ、一応ゲーム関係全般でのAIってことで。 パズル、SLG、RPG、アクションのNPCやモンスターの思考ルーチンとか、 RPGで同じことばっかり言わない村人を作るための人工無能とか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 02:09 ID:T1XtJzzi 同人ゲームスレを立てましょう。アマチュアの素晴らしい作品をチェキするのデス! http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 02:28 ID:??? 同人ノウハウ板でやれ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 05:38 ID:??? >アマチュアの素晴らしい作品をチェキ そういうのは 同人板 - http://yasai.2ch.net/doujin/ PCゲーム板 - http://game.2ch.net/game/ のどっちかで頼む。 同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 05:41 ID:??? チェキしたいだけなら葉鍵でやってろ。 (PCゲーム板にもたまに立つが、ここではいまいちウケが よろしくなく、必ずわずかな間にdat逝きになってしまう) >408 ノウハウではなくて同人コミケのほうじゃ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 12:41 ID:??? 「妊娠」は任天堂信者の略でしょ? では「出川」って何ですか?由来とか知りたいデス http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 12:45 ID:??? >同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。 ノウハウ板でお願い http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:15 ID:??? >>412 市販もオンラインソフトも同人も ゲーム製作話ならみんなこの板の守備範囲内でしょ。 そもそもここを作る話が出たキッカケのひとつとして 同人ノウハウ板とプログラミング技術板の関連スレを まとめることってのがあったんだし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:31 ID:??? >413 個人的にノウハウ板のゲ製作スレが嫌いなだけ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 13:44 ID:??? あっちの住民は既にみんなこっちに引っ越してきてるだろう。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:00 ID:??? トコロデ同人の定義って何? 好きモンが集まってゲーム作った時点で同人になるの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 14:15 ID:??? 広義の同人は辞書通りの意味やろね。 狭義では即売会でゲーム売るとかちゃうかな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/417
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