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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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375: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 13:11 ID:??? >371 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ ここかな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/375
376: 名前は開発中のものです。 [転載age] 01/12/06 13:39 ID:??? VBで音ゲーを製作ちうですが 曲と画面をどう合わせればよいでしょう? PCのスペックにとらわれずに リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/376
377: 某スレの1 [] 01/12/06 13:55 ID:4z87hopE マルチモニタの検出ツールを作ってみました。動作環境は Windows2000+VGAx2(AGP+PCI)です。 MultiViewのビデオカードを使ってる方、Windows9x系の方、 お暇なら動作テストでもしてログをアプしてくれると助かります。 ttp://isweb9.infoseek.co.jp/computer/myprof/multimon/multimon.zip **注意 CUIアプリなんでプロンプトから動かしてください。 実行ファイルはUPXv0.82で固めてあります。 このスレへの投稿は ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007555853/2 の記事を参考にしました。
http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 15:30 ID:??? >>374 おい、DLしたが動かんぞ。 ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/06 15:49 ID:wJGR0aQ3 どこかに専門学校でじゃなくて(自分大学生なんで) こういうことを学べる学習塾(英語でいえばNOVA)みたいなのないですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 16:31 ID:??? >こういうこと とは、どういう事でしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 16:36 ID:??? こういう場合は大抵ゲームプログラムングを指すのかな? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:18 ID:??? >>379 会社にバイトでもぐりこむ、地方なら知り合いのゲーム製作者。 そして一緒にゲーム作りながら、ノウハウを盗む。これ最強。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:21 ID:??? プログラムなら、ちゃんと勉強した方がいいよ。 そうでなくて開発手法とかそーゆーのなら、 「金はいらないからこき使って下さい!」とゲーム屋にごねるのがイイカンジ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/06 17:24 ID:wJGR0aQ3 ゲームを製作するのに必要なプログラミング知識を 学べる学習塾ってないでしょうか。 やっぱ潜入ですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:25 ID:??? プログラムの経験が全くなければ、潜入しても意味はないよ。 そうでないなら、以下383と同じ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:27 ID:??? ゲームバブルの頃ならともかく 不況の中、潜入って出来るものなの?(しかもスキル無しで http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:30 ID:??? なんで塾とか学校に頼るのか、そのへん既に理解できん。 メーカーがやってるスクールとか入ってどうしても そのメーカーに就職したいとかなら話は別かもしれんが。 Web検索すりゃ、たいていの情報はころがってるだろ。 それを自分なりに吸収してアレンジすりゃ、たいていのもんは 作れるはずだが・・・・・俺、何か難しい事言ってるかな? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:45 ID:??? とっかかりが欲しいんじゃないの? プログラムって何?とか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 18:37 ID:??? 俺も、4年制の大学通ってるけどさ、 独学で勉強すれば? 金もかからないし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/389
390: 雷昔 [sage] 01/12/06 19:05 ID:??? >378 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ とりあえずこっちに移動してみた。 微妙にスレ違いっぽいので、 開発中ゲームのテストプレイスレがあったらいいと思うんだが。 しかし、いきなり動かないのはおかしいなぁ・・・・。 サウンドカードがないのがいけないんだろうか・・・・。 なにかエラーメッセージ出た? >379 昔はベーマガとかプログラムポシェットがあったからなぁ。 それから上級(下級と言うべきか)言語に移行というパターンだった。 最初の、キャラ表示して動かすまでが大
変なんだよな・・・・。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 00:34 ID:??? >>390 そんなら、最初はHSPとかの簡単なものからはじめれば良いんじゃない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 13:14 ID:??? >>379 >>384 一応存在はします。東京だけだと思う。 専門学校ガイド(各種学校も掲載されている本)に載ってたような気がする。 入学資格が大学・短大・認可校の専門学校以上だったような気がします。 あと通信教育で東京ゲームデザイナー学院が行ってたような・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 14:51 ID:XKTCpvwr 7年前ぐらいにx86系、68系でアセンブラオンリーでゲーム書いてました。 それから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。 Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。 こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 15:49 ID:??? >>356 遅レスでスマソ。 漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、 引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな? (最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw) 確かにどれもいいゲームだよ。認める。 でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して 悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじ
るだけでしょ? リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw 優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。 すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。 求む、反論w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 16:09 ID:??? >>256 漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、 某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−; プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、 実力的なことはテスト1回やっただけだった。 それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。 倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw ちなみに
、今年再挑戦w http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 16:15 ID:6fz+TxN4 暴れん坊プリンセスというゲームのスレで, 読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに 標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。 ---------- CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN) CD_ReadSector: warning: addr
is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN) CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN) : 読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!! という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/396
397: ゲームアマグラマ [sage] 01/12/07 16:19 ID:??? 知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 19:15 ID:??? >>394 いちゃもんつけるわけじゃないけど、 >だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ? >リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw これに当てはまらないゲームって何? 高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら まぁ同意。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 20:07 ID:ouFSh2W7 >>395 がんばれよ〜 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/399
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