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375: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 13:11 ID:??? AAS
>371
371(2): 雷昔 [sage] 01/12/06 10:50 ID:??? AAS
今、熱くて泣けるドラマチックなシューティング作ってんだけどさー、
「おい、オメーら! オレのゲームをやりやがれ!!」
ってスレたてたらやっぱ怒られる?

ざっと見たところ、リアルタイムでゲーム作ってるスレは見あたらないんだが、
そういうのはダメなんだろうか。

あと、シューティング関連のスレってあるかな?
2chスレ:gamedev
ここかな。
376: 名前は開発中のものです。 [転載age] 01/12/06 13:39 ID:??? AAS
VBで音ゲーを製作ちうですが
曲と画面をどう合わせればよいでしょう?
PCのスペックにとらわれずに
リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。
377: 某スレの1 [] 01/12/06 13:55 ID:4z87hopE(1) AAS
マルチモニタの検出ツールを作ってみました。動作環境は
Windows2000+VGAx2(AGP+PCI)です。
MultiViewのビデオカードを使ってる方、Windows9x系の方、
お暇なら動作テストでもしてログをアプしてくれると助かります。
外部リンク[zip]:isweb9.infoseek.co.jp

**注意
CUIアプリなんでプロンプトから動かしてください。
実行ファイルはUPXv0.82で固めてあります。

このスレへの投稿は
2chスレ:gamedev
の記事を参考にしました。
378
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 15:30 ID:??? AAS
>>374
374(1): 雷昔 [sage] 01/12/06 12:16 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
とりあえずこんな感じだ。ちょうどいいスレがあったら教えてくれ。
動作確認スレとか。
おい、DLしたが動かんぞ。
ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。
379
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/06 15:49 ID:wJGR0aQ3(1/2) AAS
どこかに専門学校でじゃなくて(自分大学生なんで)
こういうことを学べる学習塾(英語でいえばNOVA)みたいなのないですか?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 16:31 ID:??? AAS
>こういうこと
とは、どういう事でしょうか?
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 16:36 ID:??? AAS
こういう場合は大抵ゲームプログラムングを指すのかな?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:18 ID:??? AAS
>>379
会社にバイトでもぐりこむ、地方なら知り合いのゲーム製作者。
そして一緒にゲーム作りながら、ノウハウを盗む。これ最強。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:21 ID:??? AAS
プログラムなら、ちゃんと勉強した方がいいよ。
そうでなくて開発手法とかそーゆーのなら、
「金はいらないからこき使って下さい!」とゲーム屋にごねるのがイイカンジ。
384
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/06 17:24 ID:wJGR0aQ3(2/2) AAS
ゲームを製作するのに必要なプログラミング知識を
学べる学習塾ってないでしょうか。

やっぱ潜入ですか?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:25 ID:??? AAS
プログラムの経験が全くなければ、潜入しても意味はないよ。
そうでないなら、以下383と同じ。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:27 ID:??? AAS
ゲームバブルの頃ならともかく
不況の中、潜入って出来るものなの?(しかもスキル無しで
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:30 ID:??? AAS
なんで塾とか学校に頼るのか、そのへん既に理解できん。
メーカーがやってるスクールとか入ってどうしても
そのメーカーに就職したいとかなら話は別かもしれんが。

Web検索すりゃ、たいていの情報はころがってるだろ。
それを自分なりに吸収してアレンジすりゃ、たいていのもんは
作れるはずだが・・・・・俺、何か難しい事言ってるかな?
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 17:45 ID:??? AAS
とっかかりが欲しいんじゃないの?
プログラムって何?とか。
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 18:37 ID:??? AAS
俺も、4年制の大学通ってるけどさ、
独学で勉強すれば?
金もかからないし。
390
(1): 雷昔 [sage] 01/12/06 19:05 ID:??? AAS
>378
2chスレ:gamedev
とりあえずこっちに移動してみた。
微妙にスレ違いっぽいので、
開発中ゲームのテストプレイスレがあったらいいと思うんだが。

しかし、いきなり動かないのはおかしいなぁ・・・・。
サウンドカードがないのがいけないんだろうか・・・・。
なにかエラーメッセージ出た?

>379
昔はベーマガとかプログラムポシェットがあったからなぁ。
それから上級(下級と言うべきか)言語に移行というパターンだった。
最初の、キャラ表示して動かすまでが大変なんだよな・・・・。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 00:34 ID:??? AAS
>>390 そんなら、最初はHSPとかの簡単なものからはじめれば良いんじゃない?
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 13:14 ID:??? AAS
>>379
>>384

一応存在はします。東京だけだと思う。
専門学校ガイド(各種学校も掲載されている本)に載ってたような気がする。
入学資格が大学・短大・認可校の専門学校以上だったような気がします。

あと通信教育で東京ゲームデザイナー学院が行ってたような・・・
393: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 14:51 ID:XKTCpvwr(1) AAS
7年前ぐらいにx86系、68系でアセンブラオンリーでゲーム書いてました。
それから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。
Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。

こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか?
394
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 15:49 ID:??? AAS
>>356
356(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 13:10 ID:hEJu37nb(1) AAS
渡辺製作所がやってるみたいな格ゲーが作れるくらいの
プログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
遅レスでスマソ。

漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、
引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな?
(最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw)

確かにどれもいいゲームだよ。認める。
でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。

求む、反論w
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 16:09 ID:??? AAS
>>256
256(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 22:22 ID:MMbP5Lfz(1/8) AAS
今高校生なんだけど、将来ゲーム作る仕事がしたいんだけど、どんな勉強したらいいのかな??
つうか、ゲームプログラマーって職業に就くのは、かなりキツイことなの?
漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、
某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−;
プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、
実力的なことはテスト1回やっただけだった。
それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw
もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。
倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw

ちなみに、今年再挑戦w
396: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 16:15 ID:6fz+TxN4(1) AAS
暴れん坊プリンセスというゲームのスレで,

読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに
標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。

----------
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c66fb8] (MAP02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
     :

読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!

という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?
397: ゲームアマグラマ [sage] 01/12/07 16:19 ID:??? AAS
知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/07 19:15 ID:??? AAS
>>394
いちゃもんつけるわけじゃないけど、

>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

これに当てはまらないゲームって何?

高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。
399: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/07 20:07 ID:ouFSh2W7(1) AAS
>>395
がんばれよ〜
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