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347: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/03 12:52 ID:??? AAS
>>344
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/03 06:53 ID:??? AAS
アルゴリズムの動作を理解させるために手っ取り早く昔からあるような
アルゴリズムが組み込めるゲーム(RCとかカルネージハートみたいな)
を後輩にやらせようと思うのですが、そのコードがテキスト打ちできるような
(もうまんまCってな感じの)ゲームってあるでしょうか?
あるいは最近の流行のそういうゲームでも良いのでよろしくお願いします。

QuakeCはほとんどCだ。(Quake2からは本物のCだけど)
初心者にはお勧めできない。
348: サルですが [] 01/12/03 15:46 ID:g+r8s6yf(1/4) AAS
プログラムは何をおぼえたらよい?
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/03 15:49 ID:??? AAS
ナニを聞きたいのか分からん。言語のハナシですか?
350: サルですが [] 01/12/03 15:50 ID:g+r8s6yf(2/4) AAS
いえすいっといず
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/03 16:00 ID:??? AAS
作るゲームによる。言語は手段であって目的ではありません。
352: サルですが [] 01/12/03 16:08 ID:g+r8s6yf(3/4) AAS
PCで動けば良いです、
リアルタイムのRPGパーティー同士の戦闘みたいの作りたい次第でございます
メガドラのゲイングランド(だっけ?)みたいなの
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/03 16:10 ID:??? AAS
とりあえず基本的なイメージをつかむためにやりたいのならば、
些細なOSやら何やらのことを考えずにすむ HSP あたりからやっ
てみるのが良いんではないかと。
信者にならないことが最低条件。一ヶ月くらいで卒業するつも
りでやったほうが良いかも。
354: サルですが [] 01/12/03 16:16 ID:g+r8s6yf(4/4) AAS
ありがとう、全然わかんないけど
HSPでゲーム作りの解説のホームページ速攻見つかった
がんばります。
355: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/03 18:27 ID:??? AAS
ほっとす=ぷぷろせっさ=
356
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 13:10 ID:hEJu37nb(1) AAS
渡辺製作所がやってるみたいな格ゲーが作れるくらいの
プログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。
357: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 13:40 ID:3a55VkQs(1) AAS
プログラムの概念を知る

プログラム言語を覚える

アルゴリズムを習得する

Windowsプログラミングの知識

格ゲーのノウハウ

ウマー?
358: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 14:12 ID:X6Xo6EFa(1) AAS
3Dのオブジェクトはどの位の大きさで作るのが普通?
データじゃなくて、ソフト上での尺。
実物大の単位で作のか、縮尺された値で作のか。
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/04 14:17 ID:??? AAS
格ゲーツクールで作ってみる

HSPで作ってみる

VB+DirectXで作ってみる

VC+DirectXで作ってみる

ウマー
360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/04 15:01 ID:H8kLmPjv(1) AAS
PS2Linuxでゲームを作るスレってありませんか?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/04 16:55 ID:??? AAS
>>360
あ、あんたやる気なのか・・・(恐
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/05 01:06 ID:??? AAS
>>356
1年間引き篭もってずっと勉強しても無理。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/05 02:14 ID:??? AAS
12月5日発売の格闘ツクール2を買う

解決
364
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/05 10:37 ID:??? AAS
いや、本当に1日16時間くらいを毎日やるんなら1年(ゲーム自体の開発期間除く)で何とかなるんじゃない?

C/C++の文法→1ヶ月
アルゴリズム・データ構造→2ヶ月
Windowsプログラミングの基礎→2ヶ月
DirectXの基礎→2ヶ月

適当に埋めてみたけどまだ5ヶ月もある。
365
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/05 11:19 ID:??? AAS
>>364
C++は奥が深いので(STLまわりとか)、Cにしておくことを小一時間お勧めしたい。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/05 17:56 ID:??? AAS
>>365
言えてる。
C++は、ソフトウェア工学をそこそこ理解している人間でないと、使いこなせん。
367: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/06 07:22 ID:5UhpP8Tw(1) AAS
質問スレageとくよ。みんなここ使ってね。
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 07:52 ID:??? AAS
>>364
じゃあ、
Cの期間1ヶ月で、
C++の効率の良いコーディングスタイルで
5ヶ月ほど取ってあげれば?

(と思ったけど、16時間フルで出来るなら こんないらないか?)
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 08:44 ID:??? AAS
というか毎日16時間なんて体がもたん。
370: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/06 10:15 ID:OB5k1O4T(1) AAS
ホントの初心者ですが、Cの初歩の質問ここでしていい?
371
(2): 雷昔 [sage] 01/12/06 10:50 ID:??? AAS
今、熱くて泣けるドラマチックなシューティング作ってんだけどさー、
「おい、オメーら! オレのゲームをやりやがれ!!」
ってスレたてたらやっぱ怒られる?

ざっと見たところ、リアルタイムでゲーム作ってるスレは見あたらないんだが、
そういうのはダメなんだろうか。

あと、シューティング関連のスレってあるかな?
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