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284: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/25 23:44 ID:juwRFLsu(2/2) AAS
>>281-283
レスどうもです。
早速DLします。
285
(1): 275 [sage] 01/11/25 23:48 ID:??? AAS
>>278
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 17:13 ID:??? AAS
>>275
適当な妄想ですけど
コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、
分割された各領域毎に
・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか)
・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく)
・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば
同じ分割領域にいる車でも順位付け可能)
なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。

街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも
面白いかも。
さん、>>279
279(1): 名無しサソ [sage] 01/11/25 21:29 ID:??? AAS
>275
 車両がどのポリゴン(三角形)の上に乗っているかを
判定する部分を考えてみよう。それさえ分かれば、あとは
三角形の平面の上に載せればいい。

>276
 実はあるよ。DirectX7のだけど、苦労して和訳
までしてある奴。HRESULT Finderで検索したら
出るかも。
さん、ありがとうございました。
恥ずかしながらあまり理解できなかったので、再度質問しても
よろしいでしょうか。厨房で申し訳無いです。

>>278
コースをn分割というのは具体的にどのように分割すればいいのでしょうか。
道なりに少しずつ区切っていくということですか。

>>279
それは地面との衝突判定の部分でしょうか。
実はもっと根本的なところから躓いてしまってます…。
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 00:38 ID:??? AAS
>>283
283(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:42 ID:??? AAS
>>280
DirectX については、ご本家のここから情報をたどるですよ
www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

ダウンロード、ここ↓ね
www.microsoft.com/japan/developer/directx/downloads.asp
ページの下のほうに7のSDKのリンクもあるです

でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?
>でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?

ランタイムだけで、SDKは無いのでは。
287: 283 [sage] 01/11/26 01:07 ID:??? AAS
>>286
おお、確かにそれはその通りですね。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 02:42 ID:??? AAS
>>285
3Dレースていっても、よほど高低差がない限り上から見下ろしの
2Dレースの表示方法を変えただけでないのかな。
データの持ち方はどうあれ、2D時に「画面のドットで衝突判定」した部分を
内部で計算させるようにしたらいいんでないの。
289
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/26 05:32 ID:hceu8y+X(1) AAS
作曲だのナンだのって人はこの板には不要ですか?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 05:49 ID:??? AAS
必要デス
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 06:21 ID:??? AAS
>>289
ゲームサウンドスレキボンヌ。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 07:08 ID:??? AAS
>>289
誰か立てないのかなーと思ってたよ。
俺は全然分からんから無理だし。でもかなり興味ありです。
ゲームの音楽ってちょっと違うでしょ。なんか。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 08:29 ID:??? AAS
ゲーム内のサウンド全般スレキボンヌ
294
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 11:18 ID:??? AAS
BGMと効果音両方含んだやつをよろしく。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 21:19 ID:??? AAS
>>294 うーん、別々じゃないほうがいいのかな?
296
(1):     [] 01/11/27 17:23 ID:DudjXSHK(1/2) AAS
エミュレーターのSNEShoutを使って居るのですが、
画像の保存は普通にbmpで保存され見れるのですが
音楽の取り込みで保存が拡張しspcで証明書と言う説明に
なっています。

これはwavやmp3にできるのでしょうか?
又このような保存は適切な保存をされているのでしょうか?

ゲームの音楽を取り込むやり方など有りますでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:27 ID:??? AAS
>296
多子化サウンドスレがあったと思−うよ。
298:     [] 01/11/27 17:32 ID:DudjXSHK(2/2) AAS
わかりました。ありがとう御座います。

探してみます。
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:33 ID:??? AAS
サウンドスレで訊かれてもわからんぞ。
ソフトウェア板かどっかじゃないのか。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:35 ID:??? AAS
2chスレ:gamedev
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:39 ID:??? AAS
>>299
ん。よく見ると多子化に製作とちゃうな〜
302:     [sage] 01/11/27 17:41 ID:??? AAS
みなさん親切にありがとう御座います。

勉強します。ありがとう。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 19:16 ID:??? AAS
>>296
取り急ぎ要点だけ。まだ見てるかな?

1.SPCファイルを再生するには、SPC形式に対応した
ソフトウェアが必要です。下記URLを参照してください。
外部リンク:home7.highway.ne.jp

2.音楽ファイルのはずなのに証明書と出るのは
拡張子が原因です。拡張子について調べていただければ
理由がわかります。

3.SPCがWAVやMP3に変換できるか?
残念ながら私は知りません。

4.微妙にスレ違いな内容です。
次からは気をつけてくださいね。
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/28 11:56 ID:??? AAS
ウルティマオンラインとか、ときどきサーバーが
落ちたりしますけど、それって具体的にはどういう現象?

サーバープログラムのバグで
セグメンテーションフォールトが起きたり
してるってことでしょうか?
それともハードウェア的な問題?
305
(4): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/28 15:36 ID:UZ5TXjt1(1) AAS
ゲーム製作のシナリオ担当は絵の指定や演出もせねばならんのでしょうか?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/28 15:47 ID:??? AAS
>>305
素人考えだと
ゲームシナリオということを考えると
ゲームだと考慮できる人間が好ましいかと。
よって実際に指定するしないに関わらず
完成形を想像できる人間が好ましいかと。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/28 19:26 ID:??? AAS
>>305
個人的には当然やるべきだと思うんだが。
イメージが一番つかめているのはシナリオ書いた人間だし、
指定出すのも他の人間がやるより早いでしょ。
よりベストを望むならシナリオライターが指定
 →ビジュアル関係の人間がチェック、仕上げ

書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
思わないほうがいい。
308: 名前は開発中のものです。 [age] 01/11/29 07:36 ID:??? AAS
age
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