[過去ログ]
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 17:13 ID:??? >>275 適当な妄想ですけど コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、 分割された各領域毎に ・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか) ・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく) ・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば 同じ分割領域にいる車でも順位付け可能) なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。 街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも 面白いかも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/278
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 723 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s