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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 23:40 ID:??? AAS
言語はなんでもいいから、なによりDLLにすべきだと思うよ。
あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。
25
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 01:47 ID:??? AAS
>24
アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・
26
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 02:06 ID:??? AAS
>>25
アトリビュート(attribute)・・・属性
市販ツール等でも頻繁に使われる用語。
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 02:41 ID:??? AAS
>26
左上基点で属性を反映させて・・・
???
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 05:10 ID:??? AAS
場違いな質問かもしれませんが、
シェアウェアの認証機能の製作で、OSのプロダクトキーを
利用するのは、なにか問題があるのでしょうか。
あまり見掛けないのは、それなりの理由があるのでしょうか?
29
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 05:51 ID:??? AAS
泥酔状態から帰ってきた。辛い。

>25
「ここは平地、ここは海」とか「ここは高度1、ここは高度3」とかそんなデータがアトリビュート。
データの流用とは、そんな固定サイズのアトリビュートだけ別サイズのマップに読み込んで貼り付けるカンジ。
つか、チップ=アトリビュート的なエディタは汎用性がないというか、ちと古いね。
マップ用画像をガリッと読み込んで、その上にアトリビュートを設定していくようにしたら?

マップのサイズを可変にするのは、ぜんぜん汎用性低くならない。むしろ、必須。
配列はファイルサイズを参照するんじゃなくて、ファイルのどこかヘッダに縦横サイズを記述して、
それを参照してメモリを動的に取得する。

外部リンク:www.bcap.co.jp
DLLはここの「他プロセスとの連携」に載ってたけど、VB知らんので出来るかどうかは知らんです。
30
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 07:19 ID:??? AAS
マップのサイズ固定の方が汎用性無くなると思うんだけど。
いや、たぶん、動的配列の作り方がわからないかもしくは、
慣れてなくて使うのが不安なだけなのだろう。
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 10:38 ID:??? AAS
>29
やっぱり動的に配列作るのか、鬱だ・・・
アトリビュートの方はイマイチよくわからん。
マップ用画像を読み込んでって、マップ1枚まるまる画像を読み込むこと?
説明にあるような属性なら、いくらでも後付可能だけど・・・
いろいろ自分で調べてみるよ。
ありがとう。

>30
その通りで、はっきりいって初心者なんで、ファイルの入出力もままならない。
マップのサイズ固定がどうのこうのは、実際組んでみるよ。
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 11:13 ID:??? AAS
動的配列ってvb.netでは使えなくなったんだよね。
確か・・
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 20:17 ID:BmDeF3mo(1) AAS
つーか、みんな sage 進行やめようよ。あげ。
34
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 20:22 ID:W4K4gDI2(1) AAS
gmax使ってるんですが、.xのエキスポータがありません。
.gmaxファイルでも別に構わないんですが、プログラムから使うのに、
フォーマットが分かりません。

ってことで、どなたか、.xのエキスポータか、.gmaxファイルの
仕様書についての情報下さい。

ちなみに、freeバージョンです。製品買うつもりはありません。
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 20:40 ID:??? AAS
>>34
gmaxって何?
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 20:42 ID:??? AAS
3DMaxのゲーム特化機能縮小版
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 20:45 ID:??? AAS
マップデータにヘッダを付けて縦横サイズを含ませてやればイイのでは?
大き目の1次配列に取り込んで加算乗算で2次配列っぽく扱う。
Cで言えば
parts = map[HEAD_SIZE+x+y*map_width] ;
みたいに。
VBでは出来ないの?
アトリビュートは同じサイズのマップを用意して保存したり、
マップチップの上位4ビットとかに埋めこむ形を取るとか。
38
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 20:51 ID:??? AAS
>>34
メタセコイア使え
39
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 20:54 ID:??? AAS
>>38
メタセコイアってアニメーション作れるんですか?
ボーン使えますか?
アニメーション作れないんじゃIKなんて無理ですよね。

そんなショボイの使いたくないです
40
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:00 ID:??? AAS
>>39
Xデータだけ書き出したいんとちゃうんかい。
モーションは頂点移動で手付けでやれよ
もしくは別ツール使ってモーフィングさせるか
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:02 ID:??? AAS
>>40
xにアニメーション含ませるつもりなんだけど。

アニメーションを作りやすいツールってなに?
やっぱり、老舗ツールにはかなわないと思うんだけど。
42
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:12 ID:??? AAS
htmlをかじった程度の俺でもデルファイで格ゲー作れるようになるには最低何時間かかる?

とか誘致されてみる。
43
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 21:13 ID:??? AAS
>>42
一人で?
44
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 21:18 ID:mfMymfYH(1) AAS
>>42
格闘ものをHSPで作り始めたが、
戦闘システムの骨格ができるまで2ヶ月かかった。
んでそれをもとに前ソースを焼き捨てて3度目の
構築仕切り直し。鬱々つつ
デルファイとなると更に時間がかかるかもね。
45: 44 [sage] 01/11/07 21:20 ID:??? AAS
ちなみに俺はプログラミング初心者。参考になる?
46: 42 [sage] 01/11/07 21:22 ID:??? AAS
>>43
もちろん。グラフィックは友達に作ってもらうが・・・

>>44
結構かかるな・・・。
とりあえず出来るところまでは・・・
47
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 21:22 ID:ClGYxpg6(1) AAS
デルファイで初心者向けのお手本を探しています。
どこかいいサイトはありませんか?
48: 緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp [] 01/11/07 21:23 ID:Sm7g0ksv(1/2) AAS
デルファイでゲーム作るの?
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