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523
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/29 01:41 ID:??? AAS
>>514
514(4): 名前は開発中のものです。 [質問あげ] 01/12/28 16:20 ID:??? AAS
素人がゲームつくろうと言った場合、簡単に作れるものでしょうか?

私はプログラムの一端を任されたのですが・・・
その一端というのが「スクリプトを打つだけでいいよ」といったことでした。
まず、スクリプトってなんぞやと言ったことです。なんの説明もうけてませんし
ぶっちゃけ、私に命令したメインプログラム担当の人も3ヶ月間ほどC++の勉強した
らしいのですが・・・胡散臭いのですよ

経験者の方が多そうなので質問してみましたが、どうなのですか?
実際やれるものでしょうか?ちなみに、ノベルゲームの方向です
ずばりリーダーが過去にゲームを完成させたことが無ければ
グループ製作はほぼ間違いなく失敗する。
532
(4): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/30 21:17 ID:3Fii+4sa(1/2) AAS
PSのハックロム作りたいんですが(追加という形で
何から始めると言うか、何から覚えたらいい?
コード
ついでにこの話題は板違い?
542
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 14:30 ID:JTea8WIB(1) AAS
VBでプログラミングやってた者ですが、
VCを手に入れたのでやってみようと思ったんですが
ムズ過ぎていきなり挫折しましたw

elとかいうライブラリ使うと比較的簡単に作れそうなんですが
他にもオススメのライブラリってありますでしょうか?
548
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 23:56 ID:+PnHa2ji(1) AAS
MUGENのようなフリーで、カードゲーム系のゲームエンジンないですか?
563
(4): 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? AAS
>>561
561(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe(1) AAS
具体的に何の計算が重複するのでしょうか?
私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。

単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。
570
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? AAS
絵うまいね。
582
(5): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:42 ID:rPEmAak7(1/3) AAS
誰か助けてー!

僕の所属する大学のサークルで、
立体的なマップ(ポリゴン)上でバトルする
ディアブロのようなシステムの簡易アクションゲームを
企画中なのですが、、、
先日、マップに立体交差を盛り込もうとしたら
プログラマーから「立体交差は問題が多い。無理!」
と突っぱねられてしまいました。

詳しい説明をしてくれないので問題を把握できません。
立体交差で何が問題になるのでしょう?
誰か問題点を予想出来る方いらっしゃいませんか?

※マップ構造は、表示用3Dモデルと属性設定3Dモデル
(索敵などにも利用するIDマップ:非表示)を別々に持ってます。
584
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:58 ID:??? AAS
質問なんですが
開発環境XPってのはマズイ?
DirectX関係で互換性が無いとかいう事はないの?
641
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:13 ID:??? AAS
>>640
640(1): 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/17 02:04 ID:??? AAS
>>639
本気です!
もう儲からないんですか?
それは出回りすぎたってことですか?
お金が欲しいなら、もっと儲かる仕事は山ほどある。
スキル的にも創作術的にも、後に残せるものは何も無いし。
つーか馬鹿かと。阿呆かと。
642
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:19 ID:??? AAS
>>641
そうですか・・。
毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが
・・・残念です。
明日からの希望がなくなりました。
もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。
だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは
儲け0で、趣味ってことですか?
682
(3): ソバット [] 02/01/18 17:22 ID:Cmm9/akL(1) AAS
PCゲームのCDを借りてきて、HDD内にCD内容をそのままコピーしたんですが、
インストールしてゲームをしようとすると「CDから読み取れません」
みたいなエラーがでるんです。CDがいるんだなと思い、B'sRecorder
で焼いたCDRをいれてみたけど同じでした。なんか特別な焼き方、方法が
あるのでしょうか。よろしくお願いいたします。
698
(3): 名前は開発中のものです。 [あげ] 02/01/19 00:58 ID:??? AAS
DirectGraphicsで2Dのマップ描画するときは
単純に風呂場のタイルみたく
正方形のポリゴンいっぱい作ってそれにマップチップのテクスチャ張りつけて
敷き詰めればOKなん?
ほかにイイ方法があったら教えてちょ。
717
(3):     [sage] 02/01/21 17:36 ID:??? AAS
すいません、尋ね人です。

数年前、ゲームクリエイターとして出てきた、
顔が鬼みたいにキモくて、デブな人の名前を知っている方、教えてください。
かなり大ヒットしたゲームを作ったものの、その後は泣かず飛ばず・・・。
なんでもサカつくが好きらしいんですが・・・。

名前が出てこなくて困っています。教えてください。
735
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/22 20:28 ID:0AsNLFSU(1) AAS
コンソールゲームでも作ってC言語の勉強しようと思っていますが、
どういうのを作ったらよいのでしょうか。
744
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/23 09:31 ID:b2p83FHv(1/2) AAS
今タイピングゲームをつくっているんですが
同じ文が2回続けてでないようにするにはどうしたらいいでしょうか。
馬鹿なんでぜんぜんわからないです。
759
(3): 初心者 [] 02/01/24 12:32 ID:F0FJk0sX(1/3) AAS
HSPでウィザードリィ(特にエンパイア〜古の王女〜)っぽいゲームを作ろうと思っているんですけど
魔法のダメージや攻撃命中とACの関係等の計算方法がどうなっているのか知りたいです。
私は解析なんて高度な事は出来ないので知っている方は教えて下さい。
770
(5): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/25 18:04 ID:TpNdaRO3(1/2) AAS
当たり判定のプログラムのこと詳しく教えてください
783
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/26 12:17 ID:cWvYBBUx(1) AAS
FFのようなゲームを作るのに3Dの技術だけではダメでしょうか?
プログラマの存在理由がわかりません。プログラマがなぜ必要なのか教えてYO
795
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/27 13:58 ID:??? AAS
>>794
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 11:55 ID:??? AAS
>>788
プログラマ 忍耐力
絵描き バリエーション
プランナー 謙虚さ・強引さ
音屋 バリエーション・独創性
デザイナなどは上手い下手で差がわかりやすいと思うけど、
プログラマの才能の差って具体的にどういうこと?
799
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/27 17:07 ID:??? AAS
ちょっと質問があるのですが。

私は1年ほど前に初めてPCを買いまして、その時に友達からもらった
フリーゲーム集をもらったのでやってみたのですが、すごい感動しました。
世の中にはタダでこんなものを配ってる人達がいるのかと思うと同時に、
(そのときはPCのことなんて全く知らなかったので)ゲームなんて個人で作ることが
できるんだぁと興奮しました。

よしせっかくPCを買ったんだから自分もやってみるかと思い、半年くらい前からVCとDirectXで
ゲームを作っております。 

ですが、最近Vectorからフリーウェアをダウンロードしてみて思ったことは、
意外と(Vectorにおいてある)ゲームがしょぼいということです。
当時もらったゲームはフリーの中でもかなりよいものばかりを集めたものらしくて、
こんなんだったら今作ってる自分の方がいいんじゃないかなと思いました。

HPやVectorで公開している人のゲームの制作期間や労力ってどれくらいなんでしょうか。
自分もこのソフトを公開しても(世間で)たたかれることはないのでしょうか。
841
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 11:12 ID:??? AAS
>>838
838(1): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 09:47 ID:YY1S1IhK(1/3) AAS
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。
ダメじゃないけど、感覚的な当たり判定と差がでるんじゃないかな?
分かりにくいなら、攻撃しているキャラの絵と防御しているキャラの絵を
描いて、当たり判定をつける場所に円を書いてみるといい。
たぶん、絵と実際の判定領域とのズレが大きくなると思うんだけど…
(絵(体)のないところに剣が触れてもヒットと認識するとか、そんな感じです。ACTだと)。
あと、一回の判定で2乗の計算を3回使うので、処理的にも矩形と比較して大きくなる。

それでもいいと思うならいいというか。
847
(3): 841 [sage] 02/01/29 14:57 ID:??? AAS
>>843
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 11:33 ID:??? AAS
>>841
処理は小さくなるでしょう。>円判定
シューティング向けですね。
…あれ?
点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね?
矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が
速いかと思ったのですが…。
累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。

>>846
846(1): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 13:56 ID:YY1S1IhK(2/3) AAS
それじゃあ、あとこれに何を足せばいいんですか?
if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){
}
多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて
(矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。
849
(3): 841 [sage] 02/01/29 15:27 ID:??? AAS
つまり、画像ではなく文字をオブジェクトにしてるってことですか?
(自分はやったことないなぁ…コレw)

それ、まさに「点と点との当たり判定」ってやつですねw
あくまで私が言ったのは「絵に当たり判定を設定する方法」なので
それなら今のまんまで問題ないかとw
869
(3): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/30 10:40 ID:yLP42Smi(1) AAS
>>849
ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。
878
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 18:53 ID:YnBqcQzB(2/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
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