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112: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 07:42 ID:??? AAS
今、完全な板違いが立ってしまいました。
>>106
106(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 00:52 ID:??? AAS
どこで聞いて良いやら悩んだのですが、プラットフォームに依存した
話題は、スレ立てていいんですかねえ?
コンシューマ機、PC、マックなど、土俵によって話したい話題って
けっこう変わってくると思うのです。
どうなんでしょう?
は気をつけてね。ゲーム開発だからね。
とりあえず賛成だよ。
113: 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 01/11/11 08:08 ID:??? AAS
閉鎖的な板だな。
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 08:26 ID:??? AAS
いくらハード依存スレOKでも↓こういうのが立ってると、
立てにくい人も出てくるわな

RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー
2chスレ:gamedev
115: [] 01/11/11 08:26 ID:5CMErmcA(1/2) AAS
static DWORD NTime;
static DWORD PTime = timeGetTime();

NTime = timeGetTime();

if((NTime - PTime)<16)
{
return;
}
PTime = NTime;

WinXPなんだが何故か秒間50フレームしか出んぞおお
WinMeなら正常に動く

同じような症状の方はいませんでしょうか?
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 08:40 ID:??? AAS
WinXPはNT系だから
timeBeginPeriod(1);しとかないと
10msecぐらいしか精度がでないはず。
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 08:41 ID:??? AAS
ということは、今までWin2000で50FPSしか出てなかったてことになるぞよ(´д`;)
118: [] 01/11/11 08:51 ID:5CMErmcA(2/2) AAS
>>61
61(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/07 22:55 ID:AWf/uomu(2/3) AAS
まぁ、あっちのスレの住人はいらんけど。サイト潰してたみたいだし
立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし
おお、原因はともかくちゃんと60フレームで動くようになりました
即レスありがとうございまっす
119
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 11:00 ID:??? AAS
ゲーム作りたくてプログラム始めたのですが、
何から覚えていけばいいのでしょうか?
とりあえず変数とか計算は大体理解できるようになりました。
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 12:03 ID:??? AAS
>>119
言語はなによ
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 12:41 ID:??? AAS
>>119
文字列、ファイル入出力、グラフィックでどう?
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 12:43 ID:??? AAS
>>119
たくさんのこういう発言を見て思ったのだが、そもそもゲームが
どういう原理で動くかってのが、わかってないんだろうな。

まずは十字キーでキャラクタを動かす
これ原点
123
(1): ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g [] 01/11/11 13:27 ID:o0m5Fp0W(1) AAS
ども、ゲームサロンから来ました。
現在2D縦スクロールシューティングを製作するスレに
常駐してるのですが、メインプログラマがいないんで
開発がなかなか進まない状態です。
で、この板でプログラマ募集してもいいすか?
もしするとすればどのスレが適当でしょうか?

↓件のスレ。
2chスレ:gsaloon
124
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/11 13:39 ID:??? AAS
>123
ここの2をよく読んで募集かな?
2chスレ:gamedev
125: ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g [sage] 01/11/11 13:47 ID:??? AAS
>>124 THX!早速逝ってくる。
126
(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 17:52 ID:??? AAS
>>90
90(2): 名無しさん [] 01/11/10 11:51 ID:U7y5vMGG(1/2) AAS
学習用RPG作ろうと思ってます。

つまり戦闘シーンで、敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです。

しかし、私はいままでRPGなんか作った事ないので、ツクール系
のソフトで戦闘部分を上のようにカスタマイズ可能なものって
ないでしょうか?
>敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
>不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです

私的意見&でしゃばりで恐縮っすが、学習用ゲームは「勉強」と
思わせない仕様を心がけないと単なる学習ツールと思われちゃいますw

例えば、
「この問題を解かないと、あなたは攻撃ができない!
 2+7=?
 @5 A7 B9 C11」
よりも
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
 @5回 A7回 B9回 C11回」
の方が萎えないし応用力もつくと思われ。

まぁ、学習指導要領を気にせずに作れって問題なければw
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/12 19:09 ID:??? AAS
教育用ゲームなら、RPGは無理かと。
パズルゲームが無難かと。
128
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 19:32 ID:??? AAS
>「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
> 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?

北朝鮮の教科書を思い出したよ。^^;
129: 126 [sage] 01/11/12 20:33 ID:??? AAS
>>128

ステキすぎて笑えませんw
130
(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/12 20:57 ID:mYx7aEbi(1) AAS
初めてゲームを作る時に参考にしたC++の本(本当に基礎的なもの)
はなんでしょうか?
131
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 20:57 ID:??? AAS
>>126
うーーん・・・。
具体的に説明できないけど、その勉強に
ゲーム要素を混ぜるってのは例えどんなに(開発者が)頑張っても
萎えるんだよね・・・。なんでだろう。
数学が好きなヤツはもっとややこしい事(よく分からんけど)してるほうが楽しいし、
ゲームするのが好きなヤツはもっと完全なゲームをやろうとするし。
+ネタ/+エロとかだと結構燃えるんだけどな。
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:01 ID:??? AAS
>>130
外部リンク:www.asahi-net.or.jp

ここの人が書いてる本。
133
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:09 ID:??? AAS
>130
その前に、cはもう大丈夫?
134
(1): 130 [sage] 01/11/12 21:28 ID:??? AAS
>>130
ありがとうございます。早速、見て見たいと思います。

>>133
文法は分かっていて、簡単な入門書に書いてあるような
プログラムならできるという程度です。
135
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:35 ID:??? AAS
>>134
ってか、そこのHP自体がかなり名高い入門講座
なんだけどね。入り浸ると吉。
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/12 21:36 ID:??? AAS
>>131
まーねー、裏に「勉強」の2文字が見え隠れするだけで萎えると言うのはある。

じゃあネタ系ということで、不謹慎系のゲームにするとかな。
冗談だけど。
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