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966
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 13:11 ID:??? AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 05:11 ID:??? AAS
わかる人がいたら教えてください。
お願いします
DirectX8実践プログラミング(工学社)
2Dの描画方法については「2Dの描画機能」の項目を参照。

正確にはDirectGraphicsだけど、OK?
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 13:14 ID:??? AAS
DirectGraphicsなどという名称は存在しない。
968: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/12 00:23 ID:8rdY+beo(1) AAS
質問です。
 「ソースを上げるスレッド」で、VisualBasicのコードを上げている厨房1号です。
 
 ドラゴンクエストの「経験値を得る」ようなやり方は、どんな感じでやっているんですか?
 ぼくは、Staticステートメントを使って、経験値を加算してプロシージャに保持していく
 やりかたをやっていこうと思っています(コードを今度上げておきます)。
  みなさんはどんな方法ですか。

 あと、Goto文使わなくても、という意見がありまして、これは敵の攻撃処理とかを
 各プロシージャでわけてやればいいってことですか?それでCall文で呼ぶとか?

  あと、「次は移動処理」という意見がありまして、ぼくはやりかたはよく知らないけど、
 自分なりに移動処理のコードを上げましたが、もっと効率よいやり方あったら是非。

  If文も、ネストしまくりっぽいので、キレイにまとめるには、Boolean
 型の変数を使ってフラグ立ててみなさんやっているのですか?(それしか思いつかない・・・)

  なんだか嫌われているVBの質問でごめん。
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 03:20 ID:??? AAS
>>959
959(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 11:46 ID:??? AAS
誰かお願いします。
C++で、あるクラスAをつくり、クラスBでAを継承しました。
Aは基本クラスとして用いるので、絶対にAのインスタンスは生成しないという条件で、
AのメソッドでBのメソッドを呼ぶことは出来るのでしょうか。

仮想関数を使っても無理でした。 何か知ってる人はいますか?
それを行うのが仮想関数の仕事だよ。
継承元は抽象度を高くした仮想関数を定義して、派生側で
オーバライドしなされ。A の仮想関数を呼べば B で再定義したものが
呼ばれる。
貴方の書いていることは曖昧なので答えがほしいときはもうすこし
具体的に書いたほうが良いとおもう。
970: 966 [sage] 02/02/12 14:00 ID:??? AAS
>>967
あり?
マイクロソフト的には、Direct3DとDirectGraphicsは
区別して考えてるんじゃないですか?

確かにヘッダファイルはd3d〜って名称になってますし、
内部的にはほとんど同じでしょうけど…。
971
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 14:26 ID:??? AAS
DirectX Graphics な。
972: 966 [sage] 02/02/12 15:38 ID:??? AAS
>971
あ、そゆことw
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 19:20 ID:??? AAS
980は新スレを建てなさい。
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 21:04 ID:??? AAS
ところでこのスレの機能って
Q&A、スレたて相談、雑談、ぐらいでいいのか?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/13 01:25 ID:??? AAS
まあ、雑談は別スレあるけどね。
976: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/13 20:30 ID:fs2BrWUb(1/2) AAS
#include<stdio.h>
#include<gb.h>

void scroll(UBYTE);
void show();
char map[50][50];              /*マップ*/
UBYTE start_x=20,start_y=20;        /*画面表示の開始点*/

void main()
{
    UBYTE i,j;
    for(i=0;i<50;i++){
        for(j=0;j<50;j++){
            map[i][j]='.';       /*マップを.で埋める*/
        }
    }
    for(i=0;i<50;i+=10){
        for(j=0;j<50;j+=10){
            map[i][j]='#';      /*10マスごとに#*/
        }
    }
    while(1){
        show();
        waitpad(0xff);
        scroll(joypad());
    }
}
977: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/13 20:30 ID:fs2BrWUb(2/2) AAS
/*十字キーで画面表示の開始点を指定*/
void scroll(UBYTE key)
{
    if(key&J_RIGHT){
        if(start_x<=49-20){
            start_x++;      /*開始点を右移動*/
        }
    }
    else if(key&J_LEFT){
        if(start_x!=0){
            start_x--;      /*開始点を左移動*/
        }
    }
    else if(key&J_DOWN){
        if(start_y<=49-18){
            start_y++;       /*開始点を下移動*/
        }
    }
    else if(key&J_UP){
        if(start_y!=0){
            start_y--;        /*開始点を上移動*/
        }
    }
}

/*マップを画面に表示*/
void show()
{
    UBYTE i,j;

    printf(" ");
    gotoxy(0,0);           /*画面の左上から*/
    for(i=0;i<18;i++){
    for(j=0;j<20;j++){
            printf("%c",map[start_y+i][start_x+j]);
        }              /*画面の範囲分表示*/
    }
}

十字キーで画面がスクロールするはずなんだけど
どのキーを押しても画面が一瞬下にズレて元に戻るんよ
mainの中のscroll関数を抜いても動作は一緒なんよ
俺にはこれ以上どうにもできんで誰か教えて
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 00:13 ID:??? AAS
18x20だと超過してるとか。18x19でも一緒?
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 00:45 ID:??? AAS
画面の下が18マス余ったから18x20っぽい

しかし18x19に変えたら
キー入力すら受け付けなくなったのは
何だったんだろう?
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 02:02 ID:??? AAS
scroll関数抜いたままだったりして(w
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 02:05 ID:??? AAS
あ、いかん。980だ。
俺スレ立て過ぎって言われたから、次の人頼む。スマソ
982: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 02/02/14 09:12 ID:??? AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
983
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 09:48 ID:??? AAS
scroll関数アリで18x20
    どのキーを入力しても画面が一瞬下にズレる
scroll関数を抜いて18x20
    どのキーを入力しても画面が一瞬下にズレる
scroll関数アリで18x19
    どのキーを入力しても画面に変化なし
scroll関数を抜いて18x19
    どのキーを入力しても画面に変化なし

ワケワカンネェYO!
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/14 11:04 ID:??? AAS
>>983
次スレに答えを書いておいた。GBDK特有の問題だ。

次スレ
2chスレ:gamedev
985: 埋め立て人@ゲ製作技術板 [sage] 02/02/17 14:48 ID:??? AAS
そr
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 19:11 ID:??? AAS
ここ、埋め立てたほうがいい?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 19:30 ID:??? AAS
今なら1000ゲットズサーやり放題。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 19:39 ID:??? AAS
埋めんでも問題ないだろう。
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 19:59 ID:??? AAS
age荒らしに遭遇するとウザイしDATへ逝かせてやりたい
990: 埋め立て人@ゲ製作技術板 [sage] 02/02/20 00:48 ID:??? AAS
うg
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