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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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947: エフェドリンながヰ [] 02/02/07 02:30 ID:bwnUIZLX 、-.、._ .__ `ヽ、"'' - ._ _,;:-‐ ''"/ \ ~'' ー ,,__ _ ,,.:::-‐ ''" "~ / ヽ、 , ヾ'ヽ、__ ./'i~ / \ |! 丶、\"ーェ''7 / / _..,,ノ `ヽi`ー-;,___"''ゝー<''~ ,,、-'"~i-ー''"~ 、_冫=-:::::::::::~"''"⌒ ̄ ァヽ,.へ, `ー,-''~::::/::::::: ::::::::::::`>'´,/、丶 / /:ァ'::::::::,i::::::、:..::: :::....ヽィ'\ノ::::. \ 、_, -/ .:ァ' .:シ ::...::::/!| ::::::|'、::::l__::i:::::;i :::::}:::::: `ヽ、,____, 、_ニ=‐{ .:ノ! i, .:{ァ'"メ.l{l ::::| 'l''"}::`|.:::::} :::ト、:: "''==ニ . `ー-/{./ { |:{.:{ヾツ_..,l,{....:::|. |' `ヽハ:ノ:::l::::|:::ヽ、 `ヾ、 ァ' /'.リ l :l|::ヾ〉.,ィ⌒i `ー'' ' `‐リ::ノ::ノ:::::i、ヽ 丶ト、 . // .:/ .:ハ|:iハi、'、ヾ゚ツ ''"¨ヾ,シ:/|:::: ハ:::}:..、.:: ::l ) // / .:,' .:/:l .l:;:;リ}::} ひ、、 ` 、、-'ソ /::'ノ'ハ::::}::::}:::ノリ リ { .:/! :{ヽト'^^'リ :` 、_⊂ニつ '' lハ|ノ:ノ_ V ル'/ l. ::{ `ヾ ‘ .-ーレルハ''lー-‐'"|リルy⌒~ / . ヽ| /´ /#ハ ,.:-‐l#l~ / { ,: ./#/ ' .|.#|.. ..ァ' l .:i/#/ |#.{. ,;' l ァ'-‐‐-:::;',.__ l.#|/ i ./ ' ~⌒`ヾ、}' | .{ :::...... } j .ヾ、_::::::,,:::::::-‐ .....::ノ l {=-‐-::;;_ ュ `::;;__;;;シ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://www.puchiwara.com/hacking/ やっぱコレだねェ〜♪ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 04:12 ID:??? DIRECT3Dで2Dやる方法教えてください http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 05:04 ID:??? DIRECT3Dで2Dやる本教えてください。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 05:11 ID:??? わかる人がいたら教えてください。 お願いします http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/07 13:28 ID:1Kkkc5US DirectXで3Dのゲーム作りたいんですけど WindowsSDKとかの知識ないと駄目ですか? C++でDOSのプログラムはつくったことあります。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/951
952: 951 [sage] 02/02/07 13:47 ID:??? あ、あとDirectX8かWindowsSDKのお勧めの入門書あったら教えてください。 おねがいします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 13:53 ID:??? WindowsのGDIの知識は無くても大丈夫だけど SDKはSDKのサンプルコードが理解できる程度 の知識が必要です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 13:54 ID:??? >>951 とりあえず最低ウィンドウ作成とメッセージ処理くらいは出来ないと。 http://www.kumei.ne.jp/c_lang/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/954
955: 951 [sage] 02/02/07 14:08 ID:??? >>953-954 そうですか。時計を作る床までやったんですけどダレてきて・・・。 また気合入れてやります。ありがとう http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 21:37 ID:??? なっち って何ですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 01:55 ID:??? >956 サントリー「なっちゃん」に対抗してサンガリアが出した新製品だよ はっさく味 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/08 10:27 ID:??? うえーん(゜○゜) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 11:46 ID:??? 誰かお願いします。 C++で、あるクラスAをつくり、クラスBでAを継承しました。 Aは基本クラスとして用いるので、絶対にAのインスタンスは生成しないという条件で、 AのメソッドでBのメソッドを呼ぶことは出来るのでしょうか。 仮想関数を使っても無理でした。 何か知ってる人はいますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 13:59 ID:??? >959 継承元から継承先を参照する その設計自体が間違っているとしか言えない http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/09 14:46 ID:??? LPCSTRとLPCTSTRの違いをおしえてくれい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 00:59 ID:??? >961 「T」が付く場合、UNICODEでコンパイルするとUnicode文字列。 LPはポインタ。 Cは定数(const)。 TはTCHAR(…って何の意味だったっけ?)。 STRは文字列で、あとはこの4つの組み合わせ。 とりあえず、TCHARの宣言は #ifdef UNICODE typedef unsigned int TCHAR; #else typedef unsigned char TCHAR; #endif だから、コンパイラオプションUNICODEの有無で1byte文字か2byte文字か 変わるってことです。俺は厨房につき、違ってたら誰か突っ込め。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 21:03 ID:??? どのように使い分けるのかがさっぱりわから〜ん。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 01:15 ID:??? コンストラクタで、初期化に失敗したときにプログラムを終了させたいのですが、 コンストラクタは戻り値を返すことができません。 どうしたらよいのでしょうか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/11 02:55 ID:OpZ0HTgP 例外を投げなさい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 13:11 ID:??? >>950 DirectX8実践プログラミング(工学社) 2Dの描画方法については「2Dの描画機能」の項目を参照。 正確にはDirectGraphicsだけど、OK? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 13:14 ID:??? DirectGraphicsなどという名称は存在しない。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/12 00:23 ID:8rdY+beo 質問です。 「ソースを上げるスレッド」で、VisualBasicのコードを上げている厨房1号です。 ドラゴンクエストの「経験値を得る」ようなやり方は、どんな感じでやっているんですか? ぼくは、Staticステートメントを使って、経験値を加算してプロシージャに保持していく やりかたをやっていこうと思っています(コードを今度上げておきます)。 みなさんはどんな方法ですか。 あと、Goto文使わなくても、という意見がありまして、これは敵の攻撃処理とかを 各プロシージャでわけてやればいいってことですか?それでCall文で呼ぶとか? あと、「次は移動処理」という意見がありまして、ぼくはやりかたはよく知らないけど、 自分なりに移動処理のコードを上げましたが、もっと効率よいやり方あったら是非。 If文も、ネストしまくりっぽいので、キレイにまとめるには、Boolean 型の変数を使ってフラグ立ててみなさんやっているのですか?(それしか思いつかない・・・) なんだか嫌われているVBの質問でごめん。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 03:20 ID:??? >>959 それを行うのが仮想関数の仕事だよ。 継承元は抽象度を高くした仮想関数を定義して、派生側で オーバライドしなされ。A の仮想関数を呼べば B で再定義したものが 呼ばれる。 貴方の書いていることは曖昧なので答えがほしいときはもうすこし 具体的に書いたほうが良いとおもう。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/969
970: 966 [sage] 02/02/12 14:00 ID:??? >>967 あり? マイクロソフト的には、Direct3DとDirectGraphicsは 区別して考えてるんじゃないですか? 確かにヘッダファイルはd3d〜って名称になってますし、 内部的にはほとんど同じでしょうけど…。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 14:26 ID:??? DirectX Graphics な。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/971
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