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929: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 10:29 ID:??? AAS
>>926
926(3): 名無しさん [sage] 02/02/06 06:11 ID:??? AAS
いや、ダイレクトXみたいなのがあるかなー、と思って聞いたんです。
あと、デルで作られたポリゲーってみたことないし。
DDDD or DelphiX
930
(1): あゆ子 [] 02/02/06 11:49 ID:+rDx+60i(1) AAS
DirectX7でゲーム作ってるんだけど、デバッグ用にWindowモードにも対応したんだけど、
普通にWindowで表示させる分には問題ないんですが、横320でそれじゃちょっと画面が小さくて
Bltでわたす lpDestRectをx2で渡して表示させたんだけど、そうするとものすごく重くなる…
巷で見るWindow動作するDirectXゲームとか見ても普通にさくさく動いたりしてるんだけど
どうすればいいの?
931
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 12:18 ID:??? AAS
>>930
何書いてるか意味不明・・・・・。
要するに、「拡大してBltしたら重くなった」か?
932: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/06 12:31 ID:guEJYoh+(1) AAS
外部リンク:www5a.biglobe.ne.jp
ここ潰して
933
(1): あゆ子 [sage] 02/02/06 12:37 ID:??? AAS
>>931
解りにくかったらスマソ。
WindowモードでFlip痔にプライマリにバックをBltしてるんだが、
そのパラメータを2倍にして渡すとメチャ重くなる。

EmuのFinalBurnは自由にWindowサイズを変えても軽かったんで、
↑のソース見てみたんだけどよーわからんかった…
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 13:26 ID:??? AAS
モナーRPGってまだ完成してないの?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:30 ID:??? AAS
>>926
Delphiで作られたポリゲーみたことないんじゃなくて、
ポリゲーみてもDelphiに見えないからそう判断してるだけだろ。
確かに日本じゃ少ないが海外では活発だぞ。

そういや海外でDelphiX ってかなり知られてるんだね。
ライブラリリンク見たら大抵ある・・・
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:34 ID:??? AAS
>>933
ビデオカードが古いものでなければ、ドライバのせいかもしれません。
うちも最新のドライバ入れてるけれど、Win2000とWin98で
ウインドウモードの拡大速度が段違い。
Win2000の方がカクカクになるほど遅くなる

大抵フルスクリーンだと問題ないのでWindowモードの拡大はあきらめるか、
CPUパワーにまかせてソフトウェアレンダリングするとよい。
当然、後者は一昔前のCPUだと重くなる。
937
(1): あゆ子 [sage] 02/02/06 14:58 ID:??? AAS
うちでもWinMEでは軽いのに、Win2000を導入したら段違いに重くなった。
ドライバのせいだと諦めたんだけど、他のソフトだと軽いのもある。
最初はGDI&DIBでやってるのか?とも思ったけど、、、。

プライマリへの拡縮転送が重いのなら、大き目のオフスクリーンを作って
そっちに拡縮BLTした後、プライマリに転送すればいいのか。
ただ、ビデオメモリが残ってるかがアレだけど。
938
(2): 初心者 [hage] 02/02/06 16:19 ID:??? AAS
初心者質問でスイマセン
3点a(x1,y1,z1),b(x2,y2,z2),c(x3,y3,z3)からなる3角形があるとして
xとzが解ってる時のyの求め方を教えてください
某掲示板で平面の公式にxとzをぶちこむだけ、とありましたが
平面の公式がわかりません
数いくつでしょうか 数A〜C T〜Vまで参考書はあるので
おねがいします
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 16:31 ID:??? AAS
>>938
>xとzが解ってる時のyの求め方を教えてください
xyzってそれぞれ何?
かつ板違い気味
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 16:50 ID:??? AAS
これ解けるのか?
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 17:18 ID:??? AAS
>>939
>xyzってそれぞれ何?
x軸、y軸、z軸のことだろ
かつ板違い気味
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 17:22 ID:??? AAS
>>937
そそ、ソフトレンダよりそっちの方がいいね。
943
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:40 ID:??? AAS
>938
とりあえず、 y 軸に垂直な三角形じゃなきゃ解けるよ。
少なくとも頂点のひとつは平面のどこかを通る。
もう一向面に対して垂直方向がいる。
それはこうやって計算する。

xA=x2-x1
yA=y2-y1
zA=z2-z1

xB=x3-x1
yB=y3-y1
zB=z3-z1

のとき
xN=yA*zB-zA*yB
yN=zA*xB-xA*zB
zN=xA*yB-yA*xB
(xN,yN,zN) が面に対して垂直方向になる。
こういう計算を外積っていう、あとは教科書みてがんばれ。
y 軸にになったら、このベクトルは0ベクトルになるからそれで判定。
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:44 ID:??? AAS
>943
最後書き損じ、y 軸に垂直になったら0ベクトルです。
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:15 ID:??? AAS
テクスチャ幅が256以下しかサポートしてないビデオカードでDirectX8を使うと
どうなるの? すべてのサーフェイスを256以下にしなくちゃいけないの?
946: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/07 02:23 ID:rEtfCoYf(1) AAS
>>945
テクスチャが256以下なだけ。
そんなこといったら、プライマリサーフェスまで256以下にするのか?
それはそれで恐ろしいな。
947: エフェドリンながヰ [] 02/02/07 02:30 ID:bwnUIZLX(1) AAS
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               l  {=-‐-::;;_ ュ `::;;__;;;シ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
外部リンク:www.puchiwara.com
やっぱコレだねェ〜♪
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 04:12 ID:??? AAS
DIRECT3Dで2Dやる方法教えてください
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 05:04 ID:??? AAS
DIRECT3Dで2Dやる本教えてください。
950
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 05:11 ID:??? AAS
わかる人がいたら教えてください。
お願いします
951
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/02/07 13:28 ID:1Kkkc5US(1) AAS
DirectXで3Dのゲーム作りたいんですけど
WindowsSDKとかの知識ないと駄目ですか?
C++でDOSのプログラムはつくったことあります。
952: 951 [sage] 02/02/07 13:47 ID:??? AAS
あ、あとDirectX8かWindowsSDKのお勧めの入門書あったら教えてください。
おねがいします。
953
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 13:53 ID:??? AAS
WindowsのGDIの知識は無くても大丈夫だけど
SDKはSDKのサンプルコードが理解できる程度
の知識が必要です。
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