[過去ログ] ●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
913(1): あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 14:54 ID:??? AAS
ひどい話だ。
915: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/02 15:51 ID:??? AAS
age
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 18:14 ID:??? AAS
>>913
とりあえず、ほっとけ。いずれ、飽きるだろ…
917: [] 02/02/03 01:48 ID:UnvThiY7(1) AAS
予防的あげ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/03 07:22 ID:??? AAS
あゆちゃん、ハァハァ
919(1): 名無しさん [sage] 02/02/04 16:38 ID:??? AAS
デルファイってポリゴン扱え・・・ますよね?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 17:40 ID:??? AAS
Canvas->Polygon(points, num);
のことだよね?と、ボケてみる。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/04 20:35 ID:??? AAS
>>919
VCってポリゴン扱え・・・ますよね?
と聞いているのと同じくらい愚問
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 12:05 ID:??? AAS
デルファイでは扱えるが>919には扱えないな。
923(2): 770 ◆jUZhK5lw [sage] 02/02/05 15:08 ID:??? AAS
ふっかーつ
敵を倒すとたまにアイテムが出るというプログラムは
どんなのがあるんですか?簡単な2DSTGでお願い致します
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 16:31 ID:??? AAS
>>923
if (敵に弾があたった) {
爆発オブジェクトを生成、タスクリストへ追加
if (アイテムが出る?) {
アイテムオブジェクトを生成、タスクリストへ追加
}
}
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 00:46 ID:??? AAS
>>923
926(3): 名無しさん [sage] 02/02/06 06:11 ID:??? AAS
いや、ダイレクトXみたいなのがあるかなー、と思って聞いたんです。
あと、デルで作られたポリゲーってみたことないし。
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 09:19 ID:??? AAS
>926
可哀想に・・・ダイレクトXが何だかわかってないんだね・・・
928: 名無しさん [sage] 02/02/06 10:21 ID:??? AAS
たぶん、マジで判ってないです。プログラミングに使うものだとは思いますが。
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 10:29 ID:??? AAS
>>926
DDDD or DelphiX
930(1): あゆ子 [] 02/02/06 11:49 ID:+rDx+60i(1) AAS
DirectX7でゲーム作ってるんだけど、デバッグ用にWindowモードにも対応したんだけど、
普通にWindowで表示させる分には問題ないんですが、横320でそれじゃちょっと画面が小さくて
Bltでわたす lpDestRectをx2で渡して表示させたんだけど、そうするとものすごく重くなる…
巷で見るWindow動作するDirectXゲームとか見ても普通にさくさく動いたりしてるんだけど
どうすればいいの?
931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 12:18 ID:??? AAS
>>930
何書いてるか意味不明・・・・・。
要するに、「拡大してBltしたら重くなった」か?
932: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/06 12:31 ID:guEJYoh+(1) AAS
外部リンク:www5a.biglobe.ne.jp
ここ潰して
933(1): あゆ子 [sage] 02/02/06 12:37 ID:??? AAS
>>931
解りにくかったらスマソ。
WindowモードでFlip痔にプライマリにバックをBltしてるんだが、
そのパラメータを2倍にして渡すとメチャ重くなる。
EmuのFinalBurnは自由にWindowサイズを変えても軽かったんで、
↑のソース見てみたんだけどよーわからんかった…
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 13:26 ID:??? AAS
モナーRPGってまだ完成してないの?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:30 ID:??? AAS
>>926
Delphiで作られたポリゲーみたことないんじゃなくて、
ポリゲーみてもDelphiに見えないからそう判断してるだけだろ。
確かに日本じゃ少ないが海外では活発だぞ。
そういや海外でDelphiX ってかなり知られてるんだね。
ライブラリリンク見たら大抵ある・・・
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:34 ID:??? AAS
>>933
ビデオカードが古いものでなければ、ドライバのせいかもしれません。
うちも最新のドライバ入れてるけれど、Win2000とWin98で
ウインドウモードの拡大速度が段違い。
Win2000の方がカクカクになるほど遅くなる
大抵フルスクリーンだと問題ないのでWindowモードの拡大はあきらめるか、
CPUパワーにまかせてソフトウェアレンダリングするとよい。
当然、後者は一昔前のCPUだと重くなる。
937(1): あゆ子 [sage] 02/02/06 14:58 ID:??? AAS
うちでもWinMEでは軽いのに、Win2000を導入したら段違いに重くなった。
ドライバのせいだと諦めたんだけど、他のソフトだと軽いのもある。
最初はGDI&DIBでやってるのか?とも思ったけど、、、。
プライマリへの拡縮転送が重いのなら、大き目のオフスクリーンを作って
そっちに拡縮BLTした後、プライマリに転送すればいいのか。
ただ、ビデオメモリが残ってるかがアレだけど。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 64 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s