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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 19:58 ID:??? AAS
何にそんな金かけてるんだよ。
声優にギャラ払ってるんじゃないだろうな(w
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 20:35 ID:??? AAS
ていうか、同人って9割方趣味じゃないの?
はじめてならゲームでも本でも売れ残りが当たり前だし。
古参でも赤黒とんとんがほとんどだし・・・。
のりは文化祭に近いよ。
何をみて儲かると勘違いしたんだろう?
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 21:03 ID:??? AAS
>672 この辺じゃないか?
同人バブルの思い出 〜第2幕〜
2chスレ:doujin
家買っただの新車キャッシュ買いだの医学部いかせただのの逸話山盛り
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 21:38 ID:??? AAS
もう嫌だ。
結局売れないんですね・・。
バイトやっても何故か絡まれるし・・もう嫌だ。
お世話になりました。
もう無視してください・・・
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 23:31 ID:??? AAS
は?
まあ儲けようと思ってやってた奴はとっとと失せろ、
というか儲かるような攻め方をしなよ。
676(1): 名前は開発中のものです。 [保全age] 02/01/18 00:52 ID:??? AAS
>>674
同人で儲けるには、あなたが商業でも通用するほどのレベルか
だれもやってないニッチ狙ってウケるしかないと思うなぁ。
自分が本当に欲しいものを地道に作ってレベルアップしていくのが
正道だと思いますよ。本当に好きなものを作ったなら、叩かれても
怖くないと思います。
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 00:58 ID:??? AAS
>>676
好きで作ってる奴は儲からないと言われたぐらいでこんな反応しないよ。
アレだ、こみっくパーティーが絵空事だと理解してない脳内作家か、
月姫フォロワーになれると勘違いしたドリーマー。
最近の馬鹿どもはまず儲けありきで嫌いだ。
同人活動じゃ持ち出しなんて当たり前だろ。
それでも10でも50でも買ってくれる人がいれば嬉しいもの。
何なら無償DLでも良い(反応をもらえるならな)。
儲けるためにやるなら、人にいろいろ教えてもらおうと思うのが大間違いだよ。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 02:33 ID:??? AAS
そういうことですな。
生まれるのが10年早かったら、もう少しマシだったかもね。
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 02:53 ID:??? AAS
一冊買って貰えただけでも嬉しかった漏れはなんなんだろうか。
・・・質問したかったのに忘れてしまったよ。また日をあらためます
680: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 13:26 ID:N4qd/yEX(1) AAS
こういう質問もここでいいのかな・・・?
漢字コードを読み仮名の先頭文字で範囲分けしたコード表って誰か知りませんか?
よくゲーム機なんかで名前なんかを入力させるときに、漢字の読みの先頭のかなを選択したら該当する漢字
の一覧が出るけど、あれと同じようなことがしたいんです。
やっぱり文字コード表で50音全部拾っていくしかないんでしょうか。
681(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 16:39 ID:7eYPdojO(1) AAS
C++で配列変数をstatic宣言したときの初期化ってどこでできるんでしょうか。
普通の場所でやるとなぜか新しく宣言しようとしてるって注意されてしまう…
だれか教えてください。
682(3): ソバット [] 02/01/18 17:22 ID:Cmm9/akL(1) AAS
PCゲームのCDを借りてきて、HDD内にCD内容をそのままコピーしたんですが、
インストールしてゲームをしようとすると「CDから読み取れません」
みたいなエラーがでるんです。CDがいるんだなと思い、B'sRecorder
で焼いたCDRをいれてみたけど同じでした。なんか特別な焼き方、方法が
あるのでしょうか。よろしくお願いいたします。
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 17:39 ID:??? AAS
>>682
板違いです。
Windows板 - 2ch板:win
ソフトウェア板 - 2ch板:software
PCゲーム板 - 2ch板:game
あたりでどうぞ。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 18:00 ID:??? AAS
>>682は悪質な荒らしです
同じ内容でスレまで立てています
2chスレ:gamedev
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 18:07 ID:??? AAS
>>682
警視庁に逝けば教えてくれるよ。
こないだも聴きに行ったし。
686(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 18:51 ID:g2FEIn5j(1) AAS
ゲームプログラミングに必要な数学ってどんなん?
微分積分(数2&数3)、ベクトル(数B、数C)、確立統計(数A、数B)、行列(数C)
という感じの高校レベルで十分なの?
687(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 20:41 ID:OQGM3XHQ(1/3) AAS
今オブジェクト指向でゲーム作ってるんだけど敵キャラは敵汎用クラスを継承するのね。
んで敵オブジェクトへのポインタを配列で持つんだけど当然クラスが違えばポインタいれられないよね。
こういう場合何か解決する手段あるかな?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 21:02 ID:??? AAS
>>687
何で入れられないの? 共通の親のポインタとして(多態)入れればいいだけとちゃうん?
689: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 22:17 ID:OQGM3XHQ(2/3) AAS
多態!!!
それか!!
聞いたことあるぞ!!
サンクス!!
さて・・、調べてみよう
690: 687=689 [] 02/01/18 22:28 ID:OQGM3XHQ(3/3) AAS
Σ( ̄ロ ̄!! ガーン
普通に親ポインタで入るじゃん・・・
前やったとき出たエラーは別のエラーだったのか・・??
ツマラソ質問で悪かった・・
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 22:59 ID:??? AAS
>>686
充分かどうかはやる内容に依ると思うが、高校数学は一通りやっておくと色々助かると思う。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 23:14 ID:??? AAS
「南京事件」サバイバルゲーム、中国で摘発
【北京18日=杉山祐之】中国の江蘇省南京と吉林省長春
で、旧日本軍による南京事件(1937年)を題材にしたゲームソ
フトが売られているのが見つかり、「民族感情を著しく傷つけ
た」とする両市関係当局が販売店を摘発した。南京の販売業
者は身柄を拘束されたという。「中国国防報」紙などが18日ま
でに報じた。
このソフトは、「『帝国時代2』南京大虐殺」とのタイトルで、最
近市場に出回り始めた。事件当時の南京を舞台に、市民数十
人が日本軍の過酷な追跡を振り切るサバイバルゲームで、5人
以上が目的地に到達できなかったら、「あなたのせいで、だれ
も生還できなかった」との表示が出てゲームオーバーとなる。
ゲームでは、市民が次々に銃弾に倒れ、女性は乱暴される。
生き残りの選択肢として、「日本軍との同盟」「日本軍に金銭を
贈る」などもあるという。
販売業者は中国紙記者に「人気ソフトだ」などと話していた。
だが、南京は事件現場で、長春には「満州国首都・新京」とさ
れた歴史があり、地元当局も放置できなかったようだ。
「国防報」紙は、「血なまぐさい史実をゲーム化するなど、国民
の傷口に塩をすり込むことにほかならない」と糾弾している。
693: 686 [] 02/01/18 23:18 ID:/DI4IzEl(1) AAS
>>691さん
レスどうも〜。
3Dプログラミングをしたいんですけど
高校レベルで対応できない事って多々ありますか?
694(1): 狂人 [] 02/01/18 23:27 ID:yCw7nfiJ(1) AAS
ウィザードリィみたいなダンジョンRPGを作るのに適したツールを教えて下さい。
私が現在持っているのはデジタルロケ(ライト版)とHSPです。
デジタルロケはむずいのでいまHSPをやっています。
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 23:49 ID:??? AAS
>>694
だんだんダンジョン
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