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560: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/03 06:56 ID:??? AAS
質問!
DirectGraphicsでの頂点計算ってDrawPrimitive
(DrawIndexedPrimitive)の中でやっちゃうみたい
なんだけどこれってバリバリ重複計算だらけ
になっちゃいそうなんだけど・・・何かいい回避方法ない?
561(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe(1) AAS
具体的に何の計算が重複するのでしょうか?
私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです
562(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 12:17 ID:IxXS5Ijd(1) AAS
mesh
563(4): 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? AAS
>>561
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。
単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q(1) AAS
563 = 560 だ
何故か562と打ってしまった
562スマソ、打つ出汁脳・・・
565: 562@PS2勉強中 [sage] 02/01/03 20:11 ID:??? AAS
>>563
気にするなヨロシ。
つか、メッシュ使えるだけありがたいです。
「自分でどうにかしろ」なPS2からすると…
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:09 ID:??? AAS
>>563
とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。
ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。
最近あのスレ元気ないけどね。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:14 ID:??? AAS
>>542542(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 14:30 ID:JTea8WIB(1) AAS
VBでプログラミングやってた者ですが、
VCを手に入れたのでやってみようと思ったんですが
ムズ過ぎていきなり挫折しましたw
elとかいうライブラリ使うと比較的簡単に作れそうなんですが
他にもオススメのライブラリってありますでしょうか?
DirectXのバージョンを落としてみてはいかがでしょうか。
DirectX8以上を使っていた場合に限るのですが・・
DirectDrawから始めましょう。初期化さえ超えればあとは簡単な2Dゲームは
つくれるでしょう。VCならC言語と簡単なAPI関数でも十分行けます。
私はC++の書式ではほとんど書き込んで無いです。
ソースを見せるのが恥ずかしいです。鬱です。
568: 561 [sage] 02/01/04 04:38 ID:??? AAS
>>563
オブジェクトの一部分が視錐台からはずれるとかでしょうか・・・
あまりその辺りは気にしたことが無い(気にするほどの物を作ったことが無い)ので,
まぁいいです.答えが出るとイイですね.thx
569(2): 雷昔 [sage] 02/01/04 19:44 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:isweb40.infoseek.co.jp
前にwin2000で動かなかったゲームだけど、
なんとか友人の2000環境で動くようになった。
でも、まだ心配なので動作チェックしてほしい。
570(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? AAS
絵うまいね。
571(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 19:29 ID:??? AAS
>>570
おれもそう思った
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 20:08 ID:??? AAS
>>569
w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。
GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。
絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。
573: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/05 20:12 ID:4S5EFsyE(1) AAS
シューティングの自機移動のアルゴリズムを
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 21:14 ID:??? AAS
>570,571
俺漏れもー
575(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 22:08 ID:??? AAS
>>569
ウチはWin98だから動いたのでアレだけど、SDKのバージョン下げてみれば?
DirextX8で組むよりも7以下のほうが安定するとは思う。
あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
576: 雷昔 [sage] 02/01/05 22:58 ID:??? AAS
>572
あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。
>570,571,574
ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、
アニメーションがめんどくさすぎるから
game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。
ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、
自分は絵かプログラムに専念したいところ。
ところで動いた?
>575
>あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、
(X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた)
公開しても意味なさそう・・・・。
素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。
(68のCで、game2程度のなら作ったことがある)
2chスレ:gamedev
ここにいろいろでてるけど、
無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが
いちばん一般的なのかな。
577(1): 575 [sage] 02/01/05 23:42 ID:??? AAS
手軽さで言えば bcc+DirectX よりも HSP を使うほうが敷居は低い。
元々LGPで組もうとしたことを考えれば充分だと思うよ。とりあえず動かないのが
LGPのせいなら(つか、そうでなくとも?)乗りかえるのが吉かと。
ところで絵は是非 game1のほうでやってほしいね。つかgame2は手抜きすぎ(藁
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 23:49 ID:??? AAS
HSPって敷居低いのか?
いや俺はN88日本語BASICの次がHSPだから手軽だったけどさ。
579: 雷昔 [sage] 02/01/06 00:28 ID:??? AAS
>577
HSPもとりあえずダウンしてみたが、
今から新しい環境にうつるんなら、
いっそのことCのほうがいいかと思うしなぁ。
しかし、BORLANDのやつはDOSから作業しないといけないらしく、
めちゃめちゃめんどくさそうだ。
いろいろフリーソフトで開発補助ツールが出てるそうだが・・・・。
この板にきてる他の人はどんな言語や環境なんだろうな。
絵は、ホントはgame1のタイトル画面の絵柄でいきたいところだ。
580: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 00:45 ID:xIOP02Yh(1) AAS
デルファイパーソナルは?
GUI開発環境ついてるよ。
581: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:12 ID:xAG2ZCHT(1) AAS
BASIC STUDIOって会話レベルの台詞って、音声として入力できますか?
582(5): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:42 ID:rPEmAak7(1/3) AAS
誰か助けてー!
僕の所属する大学のサークルで、
立体的なマップ(ポリゴン)上でバトルする
ディアブロのようなシステムの簡易アクションゲームを
企画中なのですが、、、
先日、マップに立体交差を盛り込もうとしたら
プログラマーから「立体交差は問題が多い。無理!」
と突っぱねられてしまいました。
詳しい説明をしてくれないので問題を把握できません。
立体交差で何が問題になるのでしょう?
誰か問題点を予想出来る方いらっしゃいませんか?
※マップ構造は、表示用3Dモデルと属性設定3Dモデル
(索敵などにも利用するIDマップ:非表示)を別々に持ってます。
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:43 ID:??? AAS
>>578
一応bccよりも、ってね。スクリプト覚えるのは手間か。
CでいいならC(orC++)のほうがいいと思うよ。なんでも出来るし。
俺はコンソールでbcc+DirectXを使ってるけど別に面倒感じたことは無いな。
エディタで書いてDOSプロンプトからmakeで終わりだし、俺は使ってないけど
bccならCPadやBCCelみたいな支援ツールがある。
584(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:58 ID:??? AAS
質問なんですが
開発環境XPってのはマズイ?
DirectX関係で互換性が無いとかいう事はないの?
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