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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 03:10 ID:??? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/557
558: アーマァチェア・レベルで; [小さな穴からコッコッとふ] 02/01/03 03:50 ID:??? 昔;MSX-BASICでミョウミィマネでカードバトルゲームもどき;;; つくたケド;;;;ケチョンケチョンにけなされたナァー;;;;; 心の傷ダYO!!(爆) 結局;カードのイイヤッから使っていってカスカードばかしが残って; 次に、配られるカード次第になっちまって・・・ 戦略性もクソも無かったノナー; RNDがRNDぢゃ無いのも解かったし; なぜか、突然ドカーンと要素が一方向に傾くノナー; だから、配列でテーブル作って補正しょうとしたのデシガ; ハァー@o@; その後、デッキなるものを知り; 「その手があったカァー!!」と;(爆) キショウ!!HSPデ・・・マタ、ケチョン、ケチョン、ニ、イワレルノカァ?ハァー;;; http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 05:26 ID:Oq+zHOAC >HSP もういい加減、気づいたほうがいいと思うよ。HSP はゲームには向いていない。 それなら Java のほうが確実に開発が楽だよ・・・。カードゲームならなおさら。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/559
560: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/03 06:56 ID:??? 質問! DirectGraphicsでの頂点計算ってDrawPrimitive (DrawIndexedPrimitive)の中でやっちゃうみたい なんだけどこれってバリバリ重複計算だらけ になっちゃいそうなんだけど・・・何かいい回避方法ない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe 具体的に何の計算が重複するのでしょうか? 私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/03 12:17 ID:IxXS5Ijd mesh http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/562
563: 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? >>561 メッシュだよん。 事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの 頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算 させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。 単に俺の頭が悪いだけか? アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/563
564: 563 [] 02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q 563 = 560 だ 何故か562と打ってしまった 562スマソ、打つ出汁脳・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/564
565: 562@PS2勉強中 [sage] 02/01/03 20:11 ID:??? >>563 気にするなヨロシ。 つか、メッシュ使えるだけありがたいです。 「自分でどうにかしろ」なPS2からすると… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:09 ID:??? >>563 とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。 ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。 最近あのスレ元気ないけどね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:14 ID:??? >>542 DirectXのバージョンを落としてみてはいかがでしょうか。 DirectX8以上を使っていた場合に限るのですが・・ DirectDrawから始めましょう。初期化さえ超えればあとは簡単な2Dゲームは つくれるでしょう。VCならC言語と簡単なAPI関数でも十分行けます。 私はC++の書式ではほとんど書き込んで無いです。 ソースを見せるのが恥ずかしいです。鬱です。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/567
568: 561 [sage] 02/01/04 04:38 ID:??? >>563 オブジェクトの一部分が視錐台からはずれるとかでしょうか・・・ あまりその辺りは気にしたことが無い(気にするほどの物を作ったことが無い)ので, まぁいいです.答えが出るとイイですね.thx http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/568
569: 雷昔 [sage] 02/01/04 19:44 ID:??? http://isweb40.infoseek.co.jp/art/rage13/mukasi/game/game.htm 前にwin2000で動かなかったゲームだけど、 なんとか友人の2000環境で動くようになった。 でも、まだ心配なので動作チェックしてほしい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? 絵うまいね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 19:29 ID:??? >>570 おれもそう思った http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 20:08 ID:??? >>569 w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。 GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。 絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/05 20:12 ID:4S5EFsyE シューティングの自機移動のアルゴリズムを http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 21:14 ID:??? >570,571 俺漏れもー http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 22:08 ID:??? >>569 ウチはWin98だから動いたのでアレだけど、SDKのバージョン下げてみれば? DirextX8で組むよりも7以下のほうが安定するとは思う。 あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/575
576: 雷昔 [sage] 02/01/05 22:58 ID:??? >572 あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。 >570,571,574 ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、 アニメーションがめんどくさすぎるから game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。 ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、 自分は絵かプログラムに専念したいところ。 ところで動いた? >575 >あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。 お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、 (X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた) 公開しても意味なさそう・・・・。 素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。 (68のCで、game2程度のなら作ったことがある) http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/ ここにいろいろでてるけど、 無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが いちばん一般的なのかな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/576
577: 575 [sage] 02/01/05 23:42 ID:??? 手軽さで言えば bcc+DirectX よりも HSP を使うほうが敷居は低い。 元々LGPで組もうとしたことを考えれば充分だと思うよ。とりあえず動かないのが LGPのせいなら(つか、そうでなくとも?)乗りかえるのが吉かと。 ところで絵は是非 game1のほうでやってほしいね。つかgame2は手抜きすぎ(藁 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 23:49 ID:??? HSPって敷居低いのか? いや俺はN88日本語BASICの次がHSPだから手軽だったけどさ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/578
579: 雷昔 [sage] 02/01/06 00:28 ID:??? >577 HSPもとりあえずダウンしてみたが、 今から新しい環境にうつるんなら、 いっそのことCのほうがいいかと思うしなぁ。 しかし、BORLANDのやつはDOSから作業しないといけないらしく、 めちゃめちゃめんどくさそうだ。 いろいろフリーソフトで開発補助ツールが出てるそうだが・・・・。 この板にきてる他の人はどんな言語や環境なんだろうな。 絵は、ホントはgame1のタイトル画面の絵柄でいきたいところだ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 00:45 ID:xIOP02Yh デルファイパーソナルは? GUI開発環境ついてるよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:12 ID:xAG2ZCHT BASIC STUDIOって会話レベルの台詞って、音声として入力できますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/581
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