[過去ログ] ●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
453
(1): 443 [] 01/12/18 17:38 ID:YuXTOky7(2/2) AAS
>>444
444(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 04:23 ID:a8YjuGAd(1) AAS
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
「かのうですか?」
変換忘れてしまった。
恥ずかしい。
「可能」「化膿」「狩野」

ああ、
早くWindowsでプログラム組んでみたい。
454: 261 [sage] 01/12/18 18:26 ID:??? AAS
>>453
マシン持ってるなら組めばいいじゃん。
フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。

多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で
やってみるのもいいと思うけどね。
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 19:32 ID:??? AAS
プログラムを組むには、何が必要なのですか?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:22 ID:??? AAS
コンピュータと、OSと、コンパイラと、人間が必要です。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:27 ID:??? AAS
>>455
そういうことを自分でも調べられる力、かな。
人に質問するってのも大切なことだけどね。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:37 ID:??? AAS
確かに…人の少ないこの板で聞くより、検索エンジンの使い方
おぼえた方が早道かもしれない。

あと、答えたくなるような質問の仕方を身につけるとか。
あまりに漠然とした質問で、正直ネタかと思った。
OSは何使ってるとか、どんなゲームが作ってみたいとか、
予算はいくらくらいだとか、もう少し詳しく書いてみようよ。
459
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 09:13 ID:ZOxCNNLC(1) AAS
「ゲームクリエイターズバイブル」って意外といい事かいてあるじゃん。
前にだれかがけなしてたからずっと買ってなかったけど。

つーかゲーム作り以外にも色々と勉強できそう。
社員を魅了して離さない会社づくりとか。

あ、プログラミングの話が少ないのが不満?
460
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 10:41 ID:q5QZO4Hd(1) AAS
>459
そんなアナタに extreme programming
外部リンク:objectclub.esm.co.jp
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 13:22 ID:??? AAS
>>460
XPは理想論がかかれているから、すぐにはフィードバックできないと思われ。
あ、XPの中でもテスティングは重要よ。
462: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 15:51 ID:wLR8BQxk(1/3) AAS
DirectX な開発環境はないので、現行の OpenGL を使って
トゥーンレンダリングのようなことは可能でしょうか?
463: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 15:59 ID:wLR8BQxk(2/3) AAS
ええと、アセってここで上の質問しちゃってけど、板チガイだったかな?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 16:34 ID:??? AAS
アセってるなら大抵の事できるだろう。
465: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 17:44 ID:wLR8BQxk(3/3) AAS
>459
まぁ、そういうイミでアセってたんではないんだけど、でもそう言わずにもし知ってんなら教えておくんなましな。
466
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 18:32 ID:PBUIctie(1) AAS
この板すごい詳しい人がたくさんいるんですけど
そういう仕事の方が多いんですか?
おいらは16の工房でプログラム勉強したいんだと思うんだけど
何から始めて、どうやって勉強すればいいんでしょう・・

参考に聞かせてください
467
(1): 261 [sage] 01/12/21 20:09 ID:??? AAS
>>466
プログラムの勉強がしたいのなら情報系の大学に進学して、
そこでみっちり基礎から勉強するのはどうだろうか。
趣味ならやりたいようにやればいいし、今みたいにプログラムの「勉強」と
言っているなら続かないと思うが。

とりあえず、ボーランドのWebサイトにいって無料のコンパイラをダウンロードして
適当な書籍一冊買って来て、今やれそうかどうか試してみるのはどうか。
468: nori [] 01/12/21 20:36 ID:bXlHT+Md(1) AAS
ネットワークのゲームで、送信レートの基準は、
どのくらいなのでしょうか?
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 21:31 ID:??? AAS
>>461
いや、他の開発方法論に比べるとはるかに現実論だ。
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:41 ID:??? AAS
>>469
ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。
いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:44 ID:??? AAS
>>466
パソコンはあるよな?
とりあえず無料のコンパイラを手に入れる。
んで、そのへんのこと色々解説してるページがあるから、検索エンジンで「初心者」とか「プログラミング」とかのキーワードで探してみる。
んで、解説してるページが見つかったら、それ読みながら、自分で色々試してみる。
ってとこか。
472
(2): 466 [sage] 01/12/21 23:19 ID:??? AAS
>>467
やはり基礎から学ぶことが大事なんですね
いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで
こんど3級受けます

>>471
ロジャー

しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 23:42 ID:??? AAS
>>472
数学が苦手なら3Dゲームとか作ってみると良いぞ。
「なぜ勉強するのか」の「なぜ」が明確化されるから、勉強のモチベーションが向上する。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:00 ID:??? AAS
いきなり行列とか目の前にしてもモチベーション向上まで行かないと思われ。
とりあえず、提供された関数を使わずに扇形を描画程度で。
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:07 ID:??? AAS
学生の頃と視点が変わると人類の叡智マンセーだね。
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:07 ID:??? AAS
まぁ3Dゲームかどうかはともかく、目標があるのは大事だ。
477: 数学赤点野郎 [sage] 01/12/22 00:09 ID:??? AAS
>>473
俺が高校行ってた頃に3D全盛だったらなあとつくづく思います。
1-
あと 524 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s