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423: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 20:20 ID:9OEaBfAE(1) AAS
プ板で質問したのですが、void祭に紛れ込んだようなのでこちらに避難
させてください。(一応ゲームのプログラムなので)
--------
OleLoadPicture()でJPEGを読みこんで表示させるプログラムを
作っていたのですが、ディスプレイが16bitモードのときに24bitの画像を
表示すると汚く減色されて表示されてしまいます。
同じ画像をブラウザで見ると綺麗に減色されているのですが、特別に
処理を行わなくていけないのでしょうか?
また、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
Windows98 + bcc5.5です。
424(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/09 21:53 ID:NOQXlCQg(1) AAS
2chスレ:famicom
↑これは本当なの??
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 22:18 ID:??? AAS
>424
Pascalっつか、今始めるならDelphiだろな。
文法の規則が厳しい(曖昧な表現を許してもらえない)ので、
その辺がヌルい(ヌルくないのもある)BASIC系から始めるよりは
悪癖がつきにくいから初心者に薦めたいって事じゃない?
家ゲの人みたいだからもちょっと補足するけど、コンシューマー
のプログラマを目指したいのなら、CやC++、場合によっては
アセンブラは避けて通れないよ。いずれかは勉強する事になる。
でも趣味でパソコンゲームをマタリ作りたいとかなら、他の言語から
スタートして、それと長く付き合っても全然構わないと思う。
426(3): 名無しサソ [sage] 01/12/09 22:28 ID:??? AAS
漢ならTurboPascal。この主張は・・・えーと、聞かなくて良いです。
Delphiの方は触ったことはないけど、TPよりも厳しくなってるのかな?
昔クラスライブラリ作ったときに、不味いと思いながらもvoidポインタが
使えたんだけど。他には、C++と違ってコンパイルが速いのが良いね。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 22:43 ID:??? AAS
Cでいいんじゃん?
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/09 23:13 ID:??? AAS
>>426
Object Pascal になって
自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。
できあいのコンポーネント使ったりしてる分には
ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。
RAD なのですぐアプリが作れるし。
C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、
VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 00:27 ID:??? AAS
HSPにしとけ
430: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/10 00:50 ID:??? AAS
>>424
大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。
理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。
>>426
米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5
外部リンク[html]:community.borland.com
antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目)
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 07:27 ID:??? AAS
>>426
Delphiコンパイルはやいっすよー。
VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。
432: 業務用 [a@a] 01/12/10 10:53 ID:??? AAS
質問です。
現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、
コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。
キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。
シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが
いいのでしょうか?
もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか?
コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。
お願いします。
433: 某スレの1 [] 01/12/10 12:02 ID:xVinSmJ5(1/2) AAS
>>378378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/06 15:30 ID:??? AAS
>>374 おい、DLしたが動かんぞ。
ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。
動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。
プロンプトから動かしました?
434: [] 01/12/10 12:06 ID:Ban7NvXj(1) AAS
モナーRPG製作委員会
外部リンク:isweb36.infoseek.co.jp
モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険
に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成!
その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ
まだやったことのない人は是非(´ー`)
435(1): [] 01/12/10 13:12 ID:J3yOczk4(1/2) AAS
こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき?
まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜
個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね?
436: 名無しサソ [sage] 01/12/10 13:14 ID:??? AAS
>435
力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。
だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、
そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑)
437(1): [] 01/12/10 13:30 ID:J3yOczk4(2/2) AAS
相性がいいってどういうこと?
所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか
そーいうことでしょうか?
なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ)
438: 名無しサソ [sage] 01/12/10 16:34 ID:??? AAS
>437
いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも
良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと
思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。
439: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/10 19:15 ID:xVinSmJ5(2/2) AAS
DirectX診断ツールの事で質問です。
ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて
無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。
OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 00:00 ID:??? AAS
「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で
こんな記述がありましたとです。
====
lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD
| D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID);
====
説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが…
これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を
フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか?
441(1): 雷昔 [sage] 01/12/13 22:26 ID:??? AAS
今までLGPという言語を使ってたけど、
どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、
他のに乗り換えようと思う。
無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。
HSPが人気あるようだけど。
442: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/13 23:15 ID:??? AAS
>>441
使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。
Lambda
外部リンク[html]:www.kurumi.sakura.ne.jp
素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。
443(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 01:23 ID:YuXTOky7(1/2) AAS
今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、
Windowsになっても68kでの経験はいかせますか?
また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか?
444(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 04:23 ID:a8YjuGAd(1) AAS
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
445(2): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:15 ID:??? AAS
RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか?
446: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:54 ID:??? AAS
>>445
本格的って言うんなら仕様に限界があるツクールは向かない。
ただ素人が作るレベルならツクールが無難。
だけど素人RPGがツクールに支配されている現状を思うと
445にはプログラミングで頑張ってもらいたいところ。
447(1): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 10:01 ID:??? AAS
やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか?
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