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294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 11:18 ID:??? AAS
BGMと効果音両方含んだやつをよろしく。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 21:19 ID:??? AAS
>>294 うーん、別々じゃないほうがいいのかな?
296(1): [] 01/11/27 17:23 ID:DudjXSHK(1/2) AAS
エミュレーターのSNEShoutを使って居るのですが、
画像の保存は普通にbmpで保存され見れるのですが
音楽の取り込みで保存が拡張しspcで証明書と言う説明に
なっています。
これはwavやmp3にできるのでしょうか?
又このような保存は適切な保存をされているのでしょうか?
ゲームの音楽を取り込むやり方など有りますでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:27 ID:??? AAS
>296
多子化サウンドスレがあったと思−うよ。
298: [] 01/11/27 17:32 ID:DudjXSHK(2/2) AAS
わかりました。ありがとう御座います。
探してみます。
299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:33 ID:??? AAS
サウンドスレで訊かれてもわからんぞ。
ソフトウェア板かどっかじゃないのか。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:35 ID:??? AAS
2chスレ:gamedev
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:39 ID:??? AAS
>>299
ん。よく見ると多子化に製作とちゃうな〜
302: [sage] 01/11/27 17:41 ID:??? AAS
みなさん親切にありがとう御座います。
勉強します。ありがとう。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 19:16 ID:??? AAS
>>296
取り急ぎ要点だけ。まだ見てるかな?
1.SPCファイルを再生するには、SPC形式に対応した
ソフトウェアが必要です。下記URLを参照してください。
外部リンク:home7.highway.ne.jp
2.音楽ファイルのはずなのに証明書と出るのは
拡張子が原因です。拡張子について調べていただければ
理由がわかります。
3.SPCがWAVやMP3に変換できるか?
残念ながら私は知りません。
4.微妙にスレ違いな内容です。
次からは気をつけてくださいね。
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/28 11:56 ID:??? AAS
ウルティマオンラインとか、ときどきサーバーが
落ちたりしますけど、それって具体的にはどういう現象?
サーバープログラムのバグで
セグメンテーションフォールトが起きたり
してるってことでしょうか?
それともハードウェア的な問題?
305(4): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/28 15:36 ID:UZ5TXjt1(1) AAS
ゲーム製作のシナリオ担当は絵の指定や演出もせねばならんのでしょうか?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/28 15:47 ID:??? AAS
>>305
素人考えだと
ゲームシナリオということを考えると
ゲームだと考慮できる人間が好ましいかと。
よって実際に指定するしないに関わらず
完成形を想像できる人間が好ましいかと。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/28 19:26 ID:??? AAS
>>305
個人的には当然やるべきだと思うんだが。
イメージが一番つかめているのはシナリオ書いた人間だし、
指定出すのも他の人間がやるより早いでしょ。
よりベストを望むならシナリオライターが指定
→ビジュアル関係の人間がチェック、仕上げ
書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
思わないほうがいい。
308: 名前は開発中のものです。 [age] 01/11/29 07:36 ID:??? AAS
age
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 07:52 ID:??? AAS
>書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
>思わないほうがいい。
俺が昔足をつっこんでたサークルのシナリオ屋は書きっぱなし
だったな。妄想を書いて、さあお前ら作れ。といった感じ。
シナリオ設定自体が何か思想掛かっててイヤだったし
ソフトな苦情は無視で、まさしく書きっぱなし。
少し付き合ったが人として我慢ならんから、
ソイツ、ツールは文句を言わないからマシとか言いやがった。
さっさと辞めたが。
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 11:39 ID:??? AAS
>>305
まあ、どうしても出来なかったらプログラムやグラフィックの人に
任せればいい。ただし、ダメ出しが多いとブチキレです。
要望や意見を言うのは重要なことだけどね…。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 12:15 ID:??? AAS
プログラマに演出までさせないでくれよ。それはスクリプタの仕事だ。
312: とある会社のライター [sage] 01/11/29 15:01 ID:??? AAS
プログラマが性格悪いのか
よしっ!
俺ん所のもっとこきつかってやろ(藁
突然の仕様変更を小出しするぞぅ
313: 305 [] 01/11/29 15:30 ID:VTuY1H9q(1) AAS
シナリオ担当がある程度絵が描けて意思の疎通ができれば
なんとかなりますかな?
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 15:46 ID:??? AAS
絵については描ける必要はなし。文章で発注し、どうしてもこだわりがあればラフでも描けばよろし。
演出については、完全にシナリオの仕事。プログラマは発注された演出を実装する。
気の利いたプログラマは予想される演出効果を用意しといて、好きなの選べとくるかもしれない。
でもそういうことは稀だと思ったほうが良い。ていうか思ってください。
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 16:13 ID:??? AAS
想像力というか絵心というかは、
文章で情景を描く能力の延長だから無いに越したことはないと思う。
ある有名な小説家なんて、「カフェの出口まで何歩で着くか」なんてことまで思い描いているらしい。
勝手な想像だけど、絵を描かせたら下手かも知れんが詳細な図が描けそう。
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 16:14 ID:??? AAS
無い方がいいの?
317: 315 [sage] 01/11/29 16:24 ID:??? AAS
>>316
すいません。文章が混乱してました。
あるほうが良いです。
318(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/29 17:06 ID:??? AAS
中学校のころベーシックでゲーム作ってたんだけどさ、
最近ではみんなどの言語でゲームつくってるの?
7年ぶりに暇になったから、もう一度挑戦してみようと思うんだけど。
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