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276
(2): 名前は開発中のものです。 [ ] 01/11/25 16:18 ID:??? AAS
DirectXのコードエラー調べるプログラムきぼーん
エラーの数字を入力すると原因がわかる奴な。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 17:05 ID:??? AAS
>>276
ヘッダーからコピペであっというまにつくれない?
原因の説明はたりなさそうだけど。
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 17:13 ID:??? AAS
>>275
275(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/25 15:31 ID:5fNXkuF2(1) AAS
質問です。
3Dのレースゲームが作りたいのですが、コースデータの情報は
どのように保持すべきでしょうか?
以前2Dの上から見下ろし型レースゲームをPC98で作ったときは
画面のドットで衝突判定しましたが、さすがにそれではマズイので
どうかご教授願います。

向きと直線方向の長さを持ったベクトルとコース幅でどうにかできないものかと
おもいましたが巧くいきませんでした。
適当な妄想ですけど
コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、
分割された各領域毎に
・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか)
・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく)
・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば
同じ分割領域にいる車でも順位付け可能)
なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。

街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも
面白いかも。
279
(1): 名無しサソ [sage] 01/11/25 21:29 ID:??? AAS
>275
 車両がどのポリゴン(三角形)の上に乗っているかを
判定する部分を考えてみよう。それさえ分かれば、あとは
三角形の平面の上に載せればいい。

>276
 実はあるよ。DirectX7のだけど、苦労して和訳
までしてある奴。HRESULT Finderで検索したら
出るかも。
280
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/25 23:24 ID:juwRFLsu(1/2) AAS
金がかからない方法でDirectX7を手に入れたいんですが
不可能ですか?
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:34 ID:??? AAS
>>280
MSのページから落としてくる。
正直、金がかかるほうが不思議だ。
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:35 ID:??? AAS
あ、7か。それだったらMSにはもうないかも。
CマガのバックナンバーのCDでも探したら?
283
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:42 ID:??? AAS
>>280
DirectX については、ご本家のここから情報をたどるですよ
www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

ダウンロード、ここ↓ね
www.microsoft.com/japan/developer/directx/downloads.asp
ページの下のほうに7のSDKのリンクもあるです

でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?
284: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/25 23:44 ID:juwRFLsu(2/2) AAS
>>281-283
レスどうもです。
早速DLします。
285
(1): 275 [sage] 01/11/25 23:48 ID:??? AAS
>>278さん、>>279さん、ありがとうございました。
恥ずかしながらあまり理解できなかったので、再度質問しても
よろしいでしょうか。厨房で申し訳無いです。

>>278
コースをn分割というのは具体的にどのように分割すればいいのでしょうか。
道なりに少しずつ区切っていくということですか。

>>279
それは地面との衝突判定の部分でしょうか。
実はもっと根本的なところから躓いてしまってます…。
286
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 00:38 ID:??? AAS
>>283
>でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?

ランタイムだけで、SDKは無いのでは。
287: 283 [sage] 01/11/26 01:07 ID:??? AAS
>>286
おお、確かにそれはその通りですね。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 02:42 ID:??? AAS
>>285
3Dレースていっても、よほど高低差がない限り上から見下ろしの
2Dレースの表示方法を変えただけでないのかな。
データの持ち方はどうあれ、2D時に「画面のドットで衝突判定」した部分を
内部で計算させるようにしたらいいんでないの。
289
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/11/26 05:32 ID:hceu8y+X(1) AAS
作曲だのナンだのって人はこの板には不要ですか?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 05:49 ID:??? AAS
必要デス
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 06:21 ID:??? AAS
>>289
ゲームサウンドスレキボンヌ。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 07:08 ID:??? AAS
>>289
誰か立てないのかなーと思ってたよ。
俺は全然分からんから無理だし。でもかなり興味ありです。
ゲームの音楽ってちょっと違うでしょ。なんか。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 08:29 ID:??? AAS
ゲーム内のサウンド全般スレキボンヌ
294
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 11:18 ID:??? AAS
BGMと効果音両方含んだやつをよろしく。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 21:19 ID:??? AAS
>>294 うーん、別々じゃないほうがいいのかな?
296
(1):     [] 01/11/27 17:23 ID:DudjXSHK(1/2) AAS
エミュレーターのSNEShoutを使って居るのですが、
画像の保存は普通にbmpで保存され見れるのですが
音楽の取り込みで保存が拡張しspcで証明書と言う説明に
なっています。

これはwavやmp3にできるのでしょうか?
又このような保存は適切な保存をされているのでしょうか?

ゲームの音楽を取り込むやり方など有りますでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:27 ID:??? AAS
>296
多子化サウンドスレがあったと思−うよ。
298:     [] 01/11/27 17:32 ID:DudjXSHK(2/2) AAS
わかりました。ありがとう御座います。

探してみます。
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:33 ID:??? AAS
サウンドスレで訊かれてもわからんぞ。
ソフトウェア板かどっかじゃないのか。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/27 17:35 ID:??? AAS
2chスレ:gamedev
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