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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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266: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 23:02 ID:MMbP5Lfz >>265 諦めろ・・・と? 俺には、無理なのかな・・・ なんか、気落ちしてます。 高1で、将来の進路の事でショックを受けるなんて、中学時代では考えもしなかったな。 ちゃんと、就職できるのか、俺よ・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 23:06 ID:??? >>262 大学の情報科で理論方面の知識をつけて プログラミングは独学、かな? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 23:12 ID:??? >>266 うん、情報系がいいんでない? プログラム専門とかじゃなくてさ、幅広く学べるところとかね。 今で言えば情報科学、メディア系とか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 23:13 ID:MMbP5Lfz >>267 ありがとうございます・・・ それを、目標に高校生活を送ります。 もう、寝ようと思います。ハァ・・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/24 23:14 ID:MMbP5Lfz >>268 ありがとうございます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/24 23:45 ID:??? なんにせよ独学は必須。 本気なら適当に本を買って読んでみたり、 コンパイラ手に入れて(いまならタダの多いし) 実際にプログラミングやってみるべし。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/271
272: 261 [sage] 01/11/24 23:45 ID:??? >>266 高1なら2年強学生生活が残っているから、その間にしっかり勉強もして友達とも遊んで、 なるべく偏差値の高い大学に進学できるように努力する。 経済的理由で進学できない場合でも勉強はしておく。 無理かどうかはわからないから、機会があればVisualC++と薄めの参考書を買ってきてプログラムを始めてみる。 VCなら情報も多いし、わりかし楽に情報収拾できると思うけど。 自腹切っても出来ないようなら、多分向いていないのではないかな。 高1ならまだまだ進路なんてわからないものだし、あまり深刻にならないようにね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 00:23 ID:??? 大学行くメリットは基礎が学べることだね。 独学だとややこしい理論的背景などは飛ばして すぐに実践(=プログラミング)をしがち。 売っている本も「プログラミングの仕方」ではなくて 「特定の言語の使い方」ばかりだしね。 好きなことしか覚えなくなるし、 ハッシュ法が分からないとか計算量って何?とか基礎が抜け落ちたりする。 大学では嫌でも体系的に教わるから、 真面目に授業を受けていればそういう抜けはなくなる。 逆に、実践はほとんどしないので(実習が計10単位前後あるだろうが不十分) 覚えたことを試してみるという独学は必要。 って 267 と同じことを10倍長くしただけじゃん。 リファクタリングが必要みたいだ… http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/273
274: 261 [] 01/11/25 10:48 ID:crfShgB/ >>271-272 プログラムに足をふみいれてみることにしました。 272さんに言われたとおり、VCというのから初めてみようと思います。 とりあえず、今から、本屋さんに行ってきます。 回答、ありがとうございます。 >>273 一つでも多く、進路に関する情報を得たいので大助かりです。 わざわざ、こんなに長い文をありがとうございます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/25 15:31 ID:5fNXkuF2 質問です。 3Dのレースゲームが作りたいのですが、コースデータの情報は どのように保持すべきでしょうか? 以前2Dの上から見下ろし型レースゲームをPC98で作ったときは 画面のドットで衝突判定しましたが、さすがにそれではマズイので どうかご教授願います。 向きと直線方向の長さを持ったベクトルとコース幅でどうにかできないものかと おもいましたが巧くいきませんでした。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/275
276: 名前は開発中のものです。 [ ] 01/11/25 16:18 ID:??? DirectXのコードエラー調べるプログラムきぼーん エラーの数字を入力すると原因がわかる奴な。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 17:05 ID:??? >>276 ヘッダーからコピペであっというまにつくれない? 原因の説明はたりなさそうだけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 17:13 ID:??? >>275 適当な妄想ですけど コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、 分割された各領域毎に ・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか) ・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく) ・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば 同じ分割領域にいる車でも順位付け可能) なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。 街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも 面白いかも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/278
279: 名無しサソ [sage] 01/11/25 21:29 ID:??? >275 車両がどのポリゴン(三角形)の上に乗っているかを 判定する部分を考えてみよう。それさえ分かれば、あとは 三角形の平面の上に載せればいい。 >276 実はあるよ。DirectX7のだけど、苦労して和訳 までしてある奴。HRESULT Finderで検索したら 出るかも。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/279
280: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/25 23:24 ID:juwRFLsu 金がかからない方法でDirectX7を手に入れたいんですが 不可能ですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:34 ID:??? >>280 MSのページから落としてくる。 正直、金がかかるほうが不思議だ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:35 ID:??? あ、7か。それだったらMSにはもうないかも。 CマガのバックナンバーのCDでも探したら? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/25 23:42 ID:??? >>280 DirectX については、ご本家のここから情報をたどるですよ www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp ダウンロード、ここ↓ね www.microsoft.com/japan/developer/directx/downloads.asp ページの下のほうに7のSDKのリンクもあるです でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/283
284: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/25 23:44 ID:juwRFLsu >>281-283 レスどうもです。 早速DLします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/284
285: 275 [sage] 01/11/25 23:48 ID:??? >>278さん、>>279さん、ありがとうございました。 恥ずかしながらあまり理解できなかったので、再度質問しても よろしいでしょうか。厨房で申し訳無いです。 >>278 コースをn分割というのは具体的にどのように分割すればいいのでしょうか。 道なりに少しずつ区切っていくということですか。 >>279 それは地面との衝突判定の部分でしょうか。 実はもっと根本的なところから躓いてしまってます…。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 00:38 ID:??? >>283 >でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか? ランタイムだけで、SDKは無いのでは。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/286
287: 283 [sage] 01/11/26 01:07 ID:??? >>286 おお、確かにそれはその通りですね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 02:42 ID:??? >>285 3Dレースていっても、よほど高低差がない限り上から見下ろしの 2Dレースの表示方法を変えただけでないのかな。 データの持ち方はどうあれ、2D時に「画面のドットで衝突判定」した部分を 内部で計算させるようにしたらいいんでないの。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 01/11/26 05:32 ID:hceu8y+X 作曲だのナンだのって人はこの板には不要ですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/26 05:49 ID:??? 必要デス http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/290
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